当前位置:首页 > 元宇宙 > AI

AI狂飙突进:阿里云CEO吴泳铭称发展速度超越历史任何时期!

来源: 责编: 时间:2024-09-19 16:25:25 151观看
导读【ITBEAR】9月19日消息,在杭州盛大开幕的2024云栖大会上,阿里巴巴集团CEO兼阿里云智能集团董事长吴泳铭发表了引人注目的主题演讲。吴泳铭在演讲中指出,尽管过去22个月人工智能(AI)的发展速度前所未有,但我们仍处在通用人工

【ITBEAR】9月19日消息,在杭州盛大开幕的2024云栖大会上,阿里巴巴集团CEO兼阿里云智能集团董事长吴泳铭发表了引人注目的主题演讲。xvS28资讯网——每日最新资讯28at.com

xvS28资讯网——每日最新资讯28at.com

吴泳铭在演讲中指出,尽管过去22个月人工智能(AI)的发展速度前所未有,但我们仍处在通用人工智能(AGI)变革的初级阶段。他提出,要实现真正的AGI,下一代模型不仅需构建更为庞大、通用和泛化的知识体系,还须具备多层次、复杂的逻辑推理能力。这将使全球先进模型的研发成本飙升至数十亿甚至数百亿美金。xvS28资讯网——每日最新资讯28at.com

据ITBEAR了解,吴泳铭还详细阐述了AI在创造力及解决复杂问题方面的巨大潜力,为AI在各行业中的广泛应用开辟了新视野。他表示,随着技术的不断进步,AI正逐步从理论走向实践,为各行各业带来革命性的变革。xvS28资讯网——每日最新资讯28at.com

值得一提的是,吴泳铭在会上透露,阿里云百炼平台上的通义千问API调用价格已大幅下调,降幅高达97%。这意味着,现在调用百万Tokens的成本已低至仅需约0.5元人民币,极大地降低了AI技术的应用门槛。xvS28资讯网——每日最新资讯28at.com

“推理成本一直是制约AI应用大规模爆发的关键因素。”吴泳铭强调,“阿里云将持续努力,进一步降低这一成本,以推动AI技术的更广泛应用。”xvS28资讯网——每日最新资讯28at.com

此次演讲不仅展示了阿里巴巴在AI领域的雄心壮志,也反映出整个科技行业对AI未来发展的高度期待。#云栖大会# #吴泳铭# #AGI# #AI降本增效# #阿里云智能集团#xvS28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-45-7342-0.htmlAI狂飙突进:阿里云CEO吴泳铭称发展速度超越历史任何时期!

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: 阿里云CTO周靖人放大招:AI大基建全面升级,技术革新引领未来!

下一篇: 阿里新任CEO吴泳铭重磅发声,透露未来战略布局,引领行业新风向?

标签:
  • 热门焦点
  • 数字虚拟人23年最新变化!

    作者:小资来源:米塔之家自2021年元宇宙“爆炸”后,作为现实世界连接元宇宙的媒介之一,大批虚拟人跑步入场。到了2022年底,据天眼查数据显示,我国目前企业名称或经营范围
  • 在元宇宙卖酸奶,这波联动燃爆了!

    来源:品牌头版 或许,每个人心中都住着一个小馋孩。可能是童年时百吃不厌,觉得新奇又有趣的跳跳糖;可能是味道香甜,咬下一口嘎嘣脆的扁桃仁;还有可能,是某种不知为什么,就是很爱吃的
  • 上、中、下游加深融合,搭建元宇宙产业全景

    元宇宙产业链涉及多种技术和多个领域。在上游,聚集着大量的技术厂商,提供元宇宙相关的硬件和软件支持;在中游,内容运营与分发领域也吸引着越来越多的企业以VR内容
  • 这场虚拟人争夺战,互联网巨头下场先赢一半?

    撰文/ 孟会缘 近两年间,要论引得无数互联网巨头竞折腰的一大热门产业,莫过于元宇宙领域中的数字人了。 作为继数字藏品之后,开发元宇宙的又一重点落地项目,互联网
  • “元宇宙”里过大年,《迷你世界》在做一场怎样的实验?

    2021年是游戏行业不确定性急剧上升的一年。一方面游戏正风光无限,腾讯等大厂更加密集地投资动作,让游戏创投市场异常火热,"元宇宙"概念的大放异彩,更是吸引了Netfl
  • 元宇宙风口下,视觉中国如何重估?

    要说横跨2021年和2022年,到目前仍然很火的概念,元宇宙肯定要算一个。不仅互联网巨头们纷纷布局,上市公司们趋之若鹜,还被不少地方政府写入了产业规划,大有在2022年
  • 上海虹口成立10亿元元宇宙基金,香港首只元宇宙ETF拟上市

    区块链日报17日讯 今日《元宇宙新鲜事》有:上海虹口将成立总额约10亿元的元宇宙产业基金;香港市场首只元宇宙主题ETF拟于2月21日上市;元宇宙平台Roblox出现违禁游
  • FTX 加密货币交易所开始向游戏公司提供加密服务

    据媒体报道,业内领先的加密货币交易所FTX宣布将涉足游戏领域。该公司表示,计划推出自己的游戏部门作为中介,专注于为传统游戏公司提供加密相关服务。此举将有助于
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top