当前位置:首页 > 元宇宙 > AI

韩国电动汽车销量大跌:IONIQ 5和EV9受冲击

来源: 责编: 时间:2023-09-08 17:41:04 408观看
导读9月8日消息,现代汽车集团旗下的现代汽车和起亚汽车在8月份全球及韩国本土市场的销量数据已经发布,表明他们在这一领域面临着一些挑战。尽管整体销售量有所增长,但电动汽车销量却出现了明显下滑的趋势,其中韩国市场尤为明

9月8日消息,现代汽车集团旗下的现代汽车和起亚汽车在8月份全球及韩国本土市场的销量数据已经发布,表明他们在这一领域面临着一些挑战。尽管整体销售量有所增长,但电动汽车销量却出现了明显下滑的趋势,其中韩国市场尤为明显。98L28资讯网——每日最新资讯28at.com

据ITBEAR科技资讯了解,现代汽车在韩国市场的电动汽车销售在8月份同比下降了惊人的30%。特别是旗舰车型IonIQ5,其销量同比下滑了46.9%,降至仅有1061辆的水平。而IonIQ 6的销售也下滑了18%,仅售出400辆。98L28资讯网——每日最新资讯28at.com

与此同时,起亚汽车的电动SUV EV9在韩国市场的销量从7月份的1251辆下降到了仅有408辆,EV6也仅售出了948辆。Niro EV和BongoEV分别销售了507辆和610辆,但销量也出现了下滑趋势。98L28资讯网——每日最新资讯28at.com

98L28资讯网——每日最新资讯28at.com

高端品牌捷尼塞思也未能幸免,G80电动版在8月份仅销售了68辆,同比下滑了74%。GV60和GV70的注册销量分别为127辆和94辆,同比下滑分别为51.2%和71.6%。98L28资讯网——每日最新资讯28at.com

有关这一电动汽车市场下滑的原因,外媒报道指出,多重因素影响了销售,包括政府补贴的减少、充电成本的增加,以及国外品牌进入市场所带来的竞争加剧。这一趋势表明,尽管电动汽车市场前景广阔,但品牌们仍需面对各种挑战,以满足消费者需求并保持竞争力。98L28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-45-1901-0.html韩国电动汽车销量大跌:IONIQ 5和EV9受冲击

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: 华为采用麒麟处理器 高通面临订单流失风险

下一篇: aigo爱国者智能手表突破三大“刻板印象”赢得市场

标签:
  • 热门焦点
  • 数字人的新革命,BAT的“冲高”战场

    来源:刘旷ChatGPT横空出世,让人们看到了数字人的另一种可能,将ChatGPT与虚拟数字人融合,研发出更加智能化、拟人化的虚拟数字人成为数字人厂商的新命题、新方向。2月份,岭南股份
  • 元宇宙这一年:技术加速落地,助传统行业走向新阶段

    美国当地时间1月8日,2023年CES(消费电子展览会)完美落幕。而在这项一年一度的科技圈盛事中,元宇宙仍是主角和焦点之一。 索尼在1月6日发布了备受关注的PS VR 2头显
  • “任何国产元宇宙都是假元宇宙”

    上个月,华语乐坛的优质偶像之一,DOTA2资深玩家林俊杰,在国外元宇宙产品分布式大陆(Decentraland)上买了三块虚拟地产,花了12.3万美元(也就是人民币接近80万)。截至目
  • 中文在线的“元宇宙”故事,资本听腻了?

    被誉为“元宇宙”龙头之一的中文在线,这下尴尬了。2022年1月11日,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会揭牌,接纳涉足“元宇宙”的8家上市公司,包括中青宝、天下秀
  • NFT艺术家Hayley Rincon 专访:我的迷幻数字艺术之路

    Hayley Rincon是一位令人印象深刻才华横溢的创作者,她的作品呈现出迷幻的气息。今天就来聊聊她的艺术作品,和她自己的数字艺术之路。Hayley是加利福尼亚湾区的有
  • 暴涨100倍的NFT worlds 会是未来元宇宙的雏形吗?

    NFT Worlds 系列产品于 2021 年 10 月 5 日免费铸造,该NFT系列是将传统的中心化电子游戏minecraft 与去中心化资产相结合。传统游戏Minecraft 对用户定制非常开
  • MR——元宇宙平台的下一代入口

    作为“元宇宙”的领头羊,Meta的一举一动都受到业内的高度关注。华尔街见闻提及,2月17日周四,Facebook母公司Meta在透露,其混合现实技术(MR)将在几年后实现,让人们对元
  • 超级账本Julian Gordon:联盟链与公链的竞争不是非此即彼

    在2021年《福布斯》区块链50强榜单中,29家企业使用Hyperledger超级账本技术,占比近60%。同年,研究机构Blockdata发布了的调查报告显示,访问Top100上市公司中,有 81
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top