PA6 韩国德诗科 DESLON™ 6 DSC101M8
来源:
责编:
时间:2025-08-02 13:22:25
102观看
导读PA6 韩国德诗科 DESLON™ 6 DSC101M8 规格用途PA6 韩国德诗科 DESLON™ 6 DSC101M8 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据比重ASTMD7921.46g/cm3收缩率-流动0.30到0.60%吸水率(23°C,24hr)ASTMD
- PA6 韩国德诗科 DESLON™ 6 DSC101M8 规格用途
- PA6 韩国德诗科 DESLON™ 6 DSC101M8 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 比重 | | ASTMD792 | 1.46 | g/cm3 |
| 收缩率-流动 | | | 0.30到0.60 | % |
| 吸水率(23°C,24hr) | | ASTMD570 | 1.0 | % |
| 洛氏硬度(R级) | | ASTMD785 | 117 | |
| 抗张强度 | | ASTMD638 | 83.4 | MPa |
| 伸长率(断裂) | | ASTMD638 | 2.0 | % |
| 弯曲模量 | | ASTMD790 | 6860 | MPa |
| 弯曲强度 | | ASTMD790 | 142 | MPa |
| 悬壁梁缺口冲击强度 | | ASTMD256 | 59 | J/m |
| 载荷下热变形温度 | 0.45MPa,未退火 | ASTMD648 | 205 | °C |
| 载荷下热变形温度 | 1.8MPa,未退火 | ASTMD648 | 170 | °C |
| 熔融温度 | | DSC | 220 | °C |
| 体积电阻率 | | ASTMD257 | 1.0E+12到1.0E+14 | ohmscm |
| 介电强度 | | ASTMD149 | 22 | kV/mm |
| 介电常数(1MHz) | | ASTMD150 | 4.00 | |
| 耐电弧性 | | ASTMD495 | 190 | sec |
| UL阻燃等级 | | UL94 | HB | |
| 关于韩国德诗科 DESLON™ 6 DSC101M8价格 |
1.有关“PA6 韩国德诗科 DESLON™ 6 DSC101M8”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.PNx28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168PNx28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-24651-0.htmlPA6 韩国德诗科 DESLON™ 6 DSC101M8
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 比利时Ravago Hylon® N2045HL
下一篇: PA6 美国RTP RTP 299 A X 106739
标签:
-
来源:首席品牌官从被称为“元宇宙元年”的2021年开始,几乎所有品牌都在迫不及待地“入驻”元宇宙。而一提及品牌们的元宇宙玩法,相信多数人脑海里首先浮现
-
作者为凯思博投资董事长导语:投资逻辑要来自于人性在社会发展过程中的普遍规律,由第一性原理出发找出重大的投资机会来。1978年的改革开放到今天,中国总共经历了
-
区块链是技术整合创新、金融创新、组织方式创新、产业应用创新的多维度创新,以服务实体经济、政务民生以及公共服务等领域为落脚点,以期实现整个地区和产业的资
-
自2016年起就在VR上倾注了大量精力的江西省,迅速搭上了“元宇宙”。VR、AR等技术是通往元宇宙的关键接口,使人们可以在数字空间和物理空间自由穿梭。自2016年起
-
澳大利亚前总理马尔科姆·特恩布尔 (Malcolm Turnbull) 是支持萨姆·Crowther (Sam Crowther) 的人之一,Sam是一名出生于纽卡斯尔的黑客,他的职业生涯始于为国防
-
前身为Facebook的Meta公司今天展示了一个人工智能系统的Demo,该系统使人们能够通过语音命令生成或导入虚拟世界中的事物。该公司认为这个被称为 "Builder Bot "
-
互联网自诞生以来,经历了三次迭代。Web1是第一阶段,包括ISP服务器上的个人网页或免费的虚拟主机服务。然后Web2出现了,它引入了动态的用户生成内容、互操作性、增
-
No.1 花旗集团前高管加入Provenance区块链,担任CEO3月1日消息,Provenance区块链基金会已任命花旗集团前高管摩根·麦肯尼(Morgan McKenney)为新任首席执行官。麦肯
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及