PA6 美国Techmer HiFill FR® PA6 FR-N
来源:
责编:
时间:2025-08-02 13:20:55
63观看
导读PA6 美国Techmer HiFill FR® PA6 FR-N 规格用途润滑,阻燃性 注射成型可用颜色PA6 美国Techmer HiFill FR® PA6 FR-N 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据比重ASTMD7921.19g/cm3收缩率-流动(3.1
- PA6 美国Techmer HiFill FR® PA6 FR-N 规格用途
- PA6 美国Techmer HiFill FR® PA6 FR-N 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 比重 | | ASTMD792 | 1.19 | g/cm3 |
| 收缩率-流动(3.18mm) | | ASTMD955 | 1.2 | % |
| 吸水率(24hr) | | ASTMD570 | 0.70 | % |
| 抗张强度(屈服) | | ASTMD638 | 65.5 | MPa |
| 伸长率(断裂) | | ASTMD638 | 20 | % |
| 弯曲模量 | | ASTMD790 | 2000 | MPa |
| 悬壁梁缺口冲击强度(23°C,3.18mm) | | ASTMD256 | 48 | J/m |
| 洛氏硬度(R级) | | ASTMD785 | 112 | |
| 载荷下热变形温度(1.8MPa,未退火) | | ASTMD648 | 60.0 | °C |
| 线形热膨胀系数-流动 | | ASTMD696 | 5.9E-5 | cm/cm/°C |
| 表面电阻率 | | ASTMD257 | 1.0E+12 | ohms |
| 体积电阻率 | | ASTMD257 | 1.0E+14 | ohmscm |
| 介电强度2 | | ASTMD149 | 21 | kV/mm |
| UL阻燃等级(1.5mm) | | UL94 | V-0 | |
| 关于美国Techmer HiFill FR® PA6 FR-N价格 |
1.有关“PA6 美国Techmer HiFill FR® PA6 FR-N”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.ZK528资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168ZK528资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-24455-0.htmlPA6 美国Techmer HiFill FR® PA6 FR-N
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 美国Custom Resins Nylene® 204 HS
下一篇: PA6 德国道默 DOMAMID® 6G15UV
标签:
-
作者:中科基大数据元宇宙是一个去中心化的开放平台,而为了维护这样的平台,需要建立一个公平的游戏规则,确保每个元宇宙的参与者通过这个规则都可以挣到钱,他们的利益都可以得到保
-
元宇宙的表现形式大多以游戏为起点,并逐渐整合互联网、数字化娱乐、社交网络等功能,长期来看甚至可以整合社会经济与商业活动。元宇宙的发展最关键的部分在于元
-
上个月,华语乐坛的优质偶像之一,DOTA2资深玩家林俊杰,在国外元宇宙产品分布式大陆(Decentraland)上买了三块虚拟地产,花了12.3万美元(也就是人民币接近80万)。截至目
-
你还不知道元宇宙?没关系。看看微软、Meta、英伟达的雄心壮志,便可领略元宇宙的辽阔。1月18日,微软宣布将以687亿美元收购动视暴雪,这是有史以来互联网领域最大的
-
“纽约市有一台售卖 Solana NFT 的自动售货机,用信用卡就能买”Solana NFT 市场 Neon 可让您使用信用卡亲自购买 NFT,无需使用加密货币。由于基于 Solana 链的 N
-
你可能听说过不可伪造的代币,或NFTs。NFTs是数字代币,代表完全独特的项目的所有权;存储在区块链中并可追踪,它们不能被修改、替换或复制。作为NFT铸造的资产在数字
-
随着对加密货币需求的增加,加密领域的工作的数量也在增加。以下是一些非技术性加密货币工作简介。加密货币在主流市场获得的可信度提升。导致区块链领域的求职
-
自从Facebook更名为Meta以来,Metaverse这个词已经被大家所熟知。但是当Metaverse仍然被许多人视为一个虚拟的平行世界时,一些项目已经显示出Metaverse将如何永远
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及