PA6 意大利Soredi Ecotan B FL CB NAT
来源:
责编:
时间:2025-08-02 13:18:43
147观看
导读PA6 意大利Soredi Ecotan B FL CB NAT 规格用途中等粘性 自然色PA6 意大利Soredi Ecotan B FL CB NAT 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据比重ASTMD7921.15g/cm3收缩率ISO294-41.3到1.7%吸水率23°C,24h
- PA6 意大利Soredi Ecotan B FL CB NAT 规格用途
- PA6 意大利Soredi Ecotan B FL CB NAT 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 比重 | | ASTMD792 | 1.15 | g/cm3 |
| 收缩率 | | ISO294-4 | 1.3到1.7 | % |
| 吸水率 | 23°C,24hr | ASTMD570 | 10 | % |
| 吸水率 | 平衡,23°C,50%RH | ASTMD570 | 1.8 | % |
| 抗张强度(断裂) | | ASTMD638 | 75.0 | MPa |
| 伸长率(断裂) | | ASTMD638 | 80 | % |
| 弯曲模量 | | ASTMD790 | 2400 | MPa |
| 弯曲强度(断裂) | | ASTMD790 | 100 | MPa |
| 悬壁梁缺口冲击强度(23°C,3.20mm) | | ASTMD256 | 70 | J/m |
| 载荷下热变形温度(1.8MPa,未退火) | | ASTMD648 | 70.0 | °C |
| 维卡软化温度 | | ASTMD15252 | 190 | °C |
| 介电强度 | | IEC60243-1 | 18 | kV/mm |
| 漏电起痕指数 | | IEC60112 | 500 | V |
| UL阻燃等级(1.6mm) | | UL94 | HB | |
| 热灯丝点火温度(2.0mm) | | IEC60695-2-13 | 750 | °C |
| 关于意大利Soredi Ecotan B FL CB NAT价格 |
1.有关“PA6 意大利Soredi Ecotan B FL CB NAT”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.7Zd28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-71687Zd28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-24136-0.htmlPA6 意大利Soredi Ecotan B FL CB NAT
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 法国AD MAJORIS VENYL SW550
下一篇: PA6 美国Honeywell Capran® 75
标签:
-
来源:区块链骑士这可能会让许多人感到震惊,但除了成为开发人员之外,Web3还有其他高薪工作。Web3可能是现代就业市场中跨学科最多的领域,换句话说,它由许多个在不同领域中具有不同
-
2 月 13 日,美东时间 18:30,有着“美国春晚”之誉的超级碗(Super Bowl)落下帷幕。超级碗是美国国家美式足球联盟(也称为国家橄榄球联盟)的年度冠军赛,胜者将成为“世
-
科技巨头和微处理器制造商英特尔(Intel)正在发布一款适用于 NFT 铸造和挖矿的新芯片。新产品专注于效率、易操作性和可持续性,该公司的战略是从加密兴起与 NFT爆
-
NFT在苏富比拍卖是一波三折的吗?其实不完全如此,但本周在苏富比拍卖行发生了一系列有趣的事。与此同时,美联社因其最新的NFT销售被推到了风口浪尖,而Opensea正面临
-
2 月 10 日,Hrishi Rajasekar 在旧金山铸币厂的沉浸式 NFT 展览 Verse 观看增强现实艺术品。“我们现在在虚拟世界中吗?时间好像变长了” 我问身后排队的人。我
-
Snoop Dogg、耐克、苏富比和普华永道都有什么共同点?他们都投资于元宇宙的房地产。除了我们在屏幕上看到的二维世界--手机、笔记本电脑、台式机或iPad--他们决
-
“美联社有毛病吧,这真的过分了!”,一位媒体编辑在推特中愤怒地表示。这是针对一款视频NFT的批评言论之一,之后取消了此次销售,因为该视频呈现了移民穿越地中海的苦
-
当今技术正在经历着重要的变革,许多公司正在改变他们的经营模式以求变得更加的灵活,其中有很大一部分公司采用了不同的方式来发展自己的业务。其中之一就是Web3,
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及