PA6 美国ADELL Adell Polyamide BR-38
来源:
责编:
时间:2025-08-02 13:03:20
167观看
导读PA6 美国ADELL Adell Polyamide BR-38 规格用途通用 清晰/透明通用,型材填料:玻璃纤维增强材料, 40% 填料按重量。 PA6 美国ADELL Adell Polyamide BR-38 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据比重ASTMD792
- PA6 美国ADELL Adell Polyamide BR-38 规格用途
| 通用 | 清晰/透明 |
| 通用,型材 |
| 填料:玻璃纤维增强材料, 40% 填料按重量。 |
- PA6 美国ADELL Adell Polyamide BR-38 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 比重 | | ASTMD792 | 1.45到1.47 | g/cm3 |
| 收缩率-流动 | | ASTMD955 | 0.10到0.40 | % |
| 吸水率(24hr) | | ASTMD570 | 1.0 | % |
| 洛氏硬度 | M级 | ASTMD785 | 92 | |
| 洛氏硬度 | R级 | ASTMD785 | 122 | |
| 抗张强度 | | ASTMD638 | 179 | MPa |
| 伸长率(断裂) | | ASTMD638 | 2.0到3.0 | % |
| 弯曲模量 | | ASTMD790 | 9650 | MPa |
| 弯曲强度 | | ASTMD790 | 228 | MPa |
| 压缩强度 | | ASTMD695 | 207 | MPa |
| 悬壁梁缺口冲击强度(23°C,3.18mm) | | ASTMD256 | 130 | J/m |
| 载荷下热变形温度 | 0.45MPa,未退火 | ASTMD648 | 218 | °C |
| 载荷下热变形温度 | 1.8MPa,未退火 | ASTMD648 | 216 | °C |
| 熔融温度 | | ASTMD789 | 216到227 | °C |
| UL阻燃等级 | | UL94 | HB | |
| 关于美国ADELL Adell Polyamide BR-38价格 |
1.有关“PA6 美国ADELL Adell Polyamide BR-38”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.4sT28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-71684sT28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-21934-0.htmlPA6 美国ADELL Adell Polyamide BR-38
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 荷兰帝斯曼 Akulon® N24-G7
下一篇: PA6 美国Honeywell Aegis® H35ZI
标签:
-
作者:徐赐豪来源:区块链日报据全国高校人工智能与大数据创新联盟元宇宙专委会不完全统计,截至2023年7月,全国共有86所高校战略布局元宇宙领域,其中本科院校73所,高职专科院校13所
-
大规模预训GPT(Generative PreTraining)是OpenAI在2018年提出的模型,大规模预训练模型(大模型)渐渐成为了AI算法领域的热点。AI产业链:从算力到应用工作流程视角•
-
如果说2021年底什么最火热,那元宇宙当之无愧。“万物皆可元宇宙”似乎成为新的流行语,在广告中也常常听到“社交元宇宙”“购物元宇宙”等等。就在近日,有消息传
-
2 月 13 日,美东时间 18:30,有着“美国春晚”之誉的超级碗(Super Bowl)落下帷幕。超级碗是美国国家美式足球联盟(也称为国家橄榄球联盟)的年度冠军赛,胜者将成为“世
-
今日,银保监会发布《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》,全文如下:近期,一些不法分子蹭热点,以“元宇宙投资项目”“元宇宙链游”等名目吸收资金,涉
-
目前来看元宇宙不会影响到小型企业的发展,但在接下来的十年内可能会发生很多变化。很多有商业头脑的企业家都在密切关注着元宇宙的发展。元宇宙这个词,你一定或
-
对于大部分年轻人来说,刚刚过去的春节有一个词语突然成为了品牌宣传的流行语,作为从NFT中衍生出来的“数字藏品”一时间获得了不少品牌青睐,他们纷纷推出自己的数
-
元宇宙网络热度高涨,中国网民对虚拟生态兴趣浓厚。艾媒咨询数据显示,超六成的网民对“元宇宙”了解程度较高,在元宇宙较基础的游戏领域,超九成的人对VR游戏更感兴
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及