当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 德国PENTAC PENTAMID B GV10 MC20 H2 LS black

来源: 责编: 时间:2025-08-02 12:57:28 115观看
导读PA6 德国PENTAC PENTAMID B GV10 MC20 H2 LS black 规格用途激光标记,耐热性,高,热稳定性 注射成型黑色填料:玻璃纤维增强材料, 10% 填料按重量 矿物填料, 20% 填料按重量 。 PA6 德国PENTAC PENTAMID B GV10 MC20 H2
PA6 德国PENTAC PENTAMID B GV10 MC20 H2 LS black 规格用途
激光标记,耐热性,高,热稳定性 注射成型黑色
填料:玻璃纤维增强材料, 10% 填料按重量 矿物填料, 20% 填料按重量  。
PA6 德国PENTAC PENTAMID B GV10 MC20 H2 LS black 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
简支梁无缺口冲击强度(23℃)kJ/m210.679到17.642
简支梁缺口冲击强度(23℃)kJ/m20.882到3.762
拉伸应力(断裂,23℃)Mpa95.17到284.83
拉伸应变(断裂,23℃)%2,5到3,0
拉伸模量(23℃)Mpa0.01,0.01E0.05到0.01,0.04E0.05
收缩率(23℃)%0,20到1,0
密度(23℃)g/cm31,35到1,62
热变形温度(1.8Mpa,未退火)°C239到261
关于德国PENTAC PENTAMID B GV10 MC20 H2 LS black价格
1.有关“PA6 德国PENTAC PENTAMID B GV10 MC20 H2 LS black”物性表及PA6塑料原料价格以出厂实时数据为准.Byo28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168.Byo28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-21040-0.htmlPA6 德国PENTAC PENTAMID B GV10 MC20 H2 LS black

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 美国Techmer HiFill® PA6 IM 7050

下一篇: PA6 印度SRF TUFNYL® SGF22NATURAL

标签:
  • 热门焦点
  • 错过了BRC20还有eths,eth铭文协议

    来源:三头鸟NFT大家好,我是鸟哥,了解鸟哥的人都知道鸟哥擅撸空投,说实话撸毛虽然回报大但周期还是有点长的,所以除了撸毛我们自己也在研究早期项目,打新,比如BRC20协议ordi当时就有
  • 不同于传统数字经济,元宇宙赋予商业生态更多数字资产价值!

    作者:中科基大数据元宇宙是一个去中心化的开放平台,而为了维护这样的平台,需要建立一个公平的游戏规则,确保每个元宇宙的参与者通过这个规则都可以挣到钱,他们的利益都可以得到保
  • 搭上“谷爱凌”,“柳夜熙们”站上风口?

    作者:张琳 曹杨从“永不塌房”的艺人到频频亮相北京冬奥会,作为元宇宙细分赛道之一的虚拟数字人又火了一把。2月7日,即谷爱凌摘得冬奥会自由式滑雪大跳台金牌的
  • Niantic与索尼在音频AR领域达成合作;​苹果为Apple Park申请形象化商标

    今日热点:迪士尼任命新高管负责元宇宙业务;iFixit成为Valve Index VR头显和Steam Deck首家零件销售商;Niantic与索尼达成合作,将为AR游戏《Ingress》带来音频体验;V
  • 元宇宙是推动NFT发展的初始家园

    现在大家都知道了什么是NFT,但好像离自己的生活还有一定距离。随着我们与NFT 接触增加,该如何将这些数字资产带入我们的日常生活?NFT还是主流吗?如果我们将“主流
  • 借VR产业东风,江西抢滩布局“元宇宙”

    自2016年起就在VR上倾注了大量精力的江西省,迅速搭上了“元宇宙”。VR、AR等技术是通往元宇宙的关键接口,使人们可以在数字空间和物理空间自由穿梭。自2016年起
  • 2022年去中心化交易所会崛起吗?

    “在某个时候,去中心化衍生品的交易量可能会超过去中心化现货交易所。”DEX 越来越多地转向第二层解决方案。“数字化金融市场的概念以及如何沿着以用户为中心
  • NFT艺术家Hayley Rincon 专访:我的迷幻数字艺术之路

    Hayley Rincon是一位令人印象深刻才华横溢的创作者,她的作品呈现出迷幻的气息。今天就来聊聊她的艺术作品,和她自己的数字艺术之路。Hayley是加利福尼亚湾区的有
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top