当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 韩国科普拉 KOPLA PA6 KNG1030

来源: 责编: 时间:2025-08-02 12:54:16 88观看
导读PA6 韩国科普拉 KOPLA PA6 KNG1030 规格用途汽车内部零件,汽车外部零件,汽车的发动机罩下的零件填料:玻璃纤维增强材料。 PA6 韩国科普拉 KOPLA PA6 KNG1030 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据比重ASTMD
PA6 韩国科普拉 KOPLA PA6 KNG1030 规格用途
汽车内部零件,汽车外部零件,汽车的发动机罩下的零件
填料:玻璃纤维增强材料。
PA6 韩国科普拉 KOPLA PA6 KNG1030 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
比重ASTMD7921.36g/cm3
收缩率-流动(3.18mm)ASTMD9550.40到0.90%
吸水率(23°C,24hr)ASTMD5701.3%
洛氏硬度(R级)ASTMD785121
抗张强度(屈服,23°C)ASTMD638172MPa
伸长率(断裂,23°C)ASTMD6383.0%
弯曲模量(23°C)ASTMD7907750MPa
弯曲强度(23°C)ASTMD790226MPa
悬壁梁缺口冲击强度ASTMD256120J/m
载荷下热变形温度0.45MPa,未退火ASTMD648215°C
载荷下热变形温度1.8MPa,未退火ASTMD648208°C
载荷下热变形温度熔融温度ASTMD648220°C
线形热膨胀系数-流动ASTMD6963.0E-5cm/cm/°C
体积电阻率ASTMD2571.0E+15ohmscm
介电强度ASTMD14920kV/mm
介电常数(1MHz)ASTMD1503.80
耗散因数(1MHz)ASTMD1500.020
UL阻燃等级UL94HB
关于韩国科普拉 KOPLA PA6 KNG1030价格
1.有关“PA6 韩国科普拉 KOPLA PA6 KNG1030”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.zjL28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168zjL28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-20526-0.htmlPA6 韩国科普拉 KOPLA PA6 KNG1030

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 Chem Polymer公司 Chemlon® 60GF2

下一篇: PA6 Chem Polymer公司 Chemlon® 204-13 GVNH BK083

标签:
  • 热门焦点
  • 内容行业大变天,爆款全靠AI?

    出品 | 微果酱(wjam123456)作者 | 陈出木题图 | 文心一格 AI的发展之快出乎所有人的预料,似乎一夜之间便呼啸而来。无论是资本的风向标,抑或是生活工作的辅助、流量口,还是茶余饭
  • 三院士三教授热聊元宇宙&——AIGC,学术界怎么看?

    来源:清元宇宙在近日举办的中国江宁2023元宇宙产业·人才高峰论坛暨AIGC发展大会上,中国工程院院士谭建荣、刘韵洁、郑纬民出席并发表了主旨演讲。除了三
  • 大厂元宇宙,又菜又爱玩

    撰文 | 吴先之 编辑 | 王 潘当下所有大厂推出的元宇宙产品,所能带来的沉浸式体验并不多,好在国内外科技巨头在bug方面都处在同一水平线。以Meta为例,由于VR头显设
  • 2030年的元宇宙产业将会如何发展?

    对互联网巨头传统业务的反垄断政策倒逼互联网企业颠覆创新,寻找新的增长点,移动互联网流量空间见顶之际,元宇宙时代红利已然开启。序章:元宇宙应用场景大猜想元宇
  • 重温 1602 年:DAO 是新的企业范式吗?

    作者:Andrew Singer“ 将你的选票委托给行业有能力的专家,将使所有者在这些公司的管理中拥有更强大、更清晰的话语权 。”1602 年,荷兰东印度公司成立,许多人认为
  • 在元宇宙开会是什么样一种体验

    空间就是一切还记得面对面的会议吗?就在不久前,与会者需要飞到遥远的目的地,并进行鼓舞人心的对话、网络、免费食物,甚至可能会有一两个很好的小组讨论。随之而来
  • 元宇宙存在的意义和价值

    科技公司目前都在犹豫,看谁能在元宇宙上押下更大的赌注。然而,除了巨额的资金投入,到底要怎样才能获胜在很大程度上还没有得到证实。它是否仅仅是对当前数字景观
  • HTC Vive推出元宇宙平台Viverse;腾讯投资小米生态链AR眼镜厂商

    今日热点:HTC Vive正式推出元宇宙平台Viverse;腾讯投资小米生态链AR眼镜厂商北京蜂巢科技;面部追踪和眼动追踪是Quest下一版本的“重点”;索尼PSVR 2将推迟至2023
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top