PA6 印度Next Polymers Next Nylon 6 Prime Series NGF25-01BK
来源:
责编:
时间:2025-08-02 12:54:03
67观看
导读PA6 印度Next Polymers Next Nylon 6 Prime Series NGF25-01BK 规格用途阻燃性 注射成型黑色工业应用,电子绝缘,电气/电子应用领域填料:玻璃纤维增强材料, 25% 填料按重量。 PA6 印度Next Polymers Next Nylon 6 Prime
- PA6 印度Next Polymers Next Nylon 6 Prime Series NGF25-01BK 规格用途
| 阻燃性 注射成型 | 黑色 |
| 工业应用,电子绝缘,电气/电子应用领域 |
| 填料:玻璃纤维增强材料, 25% 填料按重量。 |
- PA6 印度Next Polymers Next Nylon 6 Prime Series NGF25-01BK 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 简支梁无缺口冲击强度(23℃) | | kJ/m2 | 10.679到17.642 | |
| 简支梁缺口冲击强度(23℃) | | kJ/m2 | 0.882到3.762 | |
| 拉伸应力(断裂,23℃) | | Mpa | 95.17到284.83 | |
| 拉伸应变(断裂,23℃) | | % | 2,5到3,0 | |
| 拉伸模量(23℃) | | Mpa | 0.01,0.01E0.05到0.01,0.04E0.05 | |
| 收缩率(23℃) | | % | 0,20到1,0 | |
| 密度(23℃) | | g/cm3 | 1,35到1,62 | |
| 热变形温度(1.8Mpa,未退火) | | °C | 239到261 | |
| 关于印度Next Polymers Next Nylon 6 Prime Series NGF25-01BK价格 |
1.有关“PA6 印度Next Polymers Next Nylon 6 Prime Series NGF25-01BK”物性表及PA6塑料原料价格以出厂实时数据为准.czU28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168.czU28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-20491-0.htmlPA6 印度Next Polymers Next Nylon 6 Prime Series NGF25-01BK
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 美国舒尔曼 SCHULAMID® 6 GF 15 HI BM
下一篇: PA6 西班牙Grupo Repol DINALON® PA 6 ESPECIAL IMPACTO ALTO
标签:
-
科幻小说家尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在1992年就创造了“元宇宙”一词,但事实上,在Facebook将其更名为Meta以反映其将这一科幻愿景变为现实的战略重点之
-
在刚刚结束不久的2021年江苏卫视跨年演唱会上,虚拟邓丽君与歌手周深同台联唱,实现了跨时代合作,而这还不只是“邓丽君”,哔哩哔哩、东方卫视等多家跨年晚会都出现
-
文 | 陈桥辉没想到腾讯超级QQ秀的20周年归来首秀,被一款名不见经传的产品抢了风头。1月15日,一款名为“啫喱”的社交App迅速在各个互联网的社交圈内火爆起来,引起
-
以太坊作为区块链基础设施地位看起来已不可动摇,但也面临着费用高、效率低、偏离去中心化初衷等问题。平台上既得利益群体的形成和固化也逐渐让革新变得困难。
-
近期,冬奥会的召开受到广泛关注,而吉祥物冰墩墩也成为新晋“顶流”,“一墩难求”成为普遍心声,为了满足大众需求,nWayPlay平台曾在2月12日发售了一款由国际奥委会官
-
工业和信息化部作为工业和信息化行业主管部门,正在着力推进“两个强国”建设,加快推动以区块链为代表的新兴技术与实体经济深度融合。我国区块链技术和应用想要
-
对于大部分年轻人来说,刚刚过去的春节有一个词语突然成为了品牌宣传的流行语,作为从NFT中衍生出来的“数字藏品”一时间获得了不少品牌青睐,他们纷纷推出自己的数
-
打造IP,是建设元宇宙的刚需。NFT能直接让IP的价值变现;虚拟人IP是元宇宙的第一入口,而元宇宙要搭建的,就是一个个品牌IP星球,考验的是IP世界观的建设能力。如果说在
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及