当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 Chem Polymer公司 Chemlon® 60CF4

来源: 责编: 时间:2025-08-02 12:53:04 64观看
导读PA6 Chem Polymer公司 Chemlon® 60CF4 规格用途刚性,高,低密度,高强度 注射成型轴承,机器/机械部件填料:碳纤维增强材料, 20% 填料按重量。 PA6 Chem Polymer公司 Chemlon® 60CF4 技术参数性能项目试验条件[
PA6 Chem Polymer公司 Chemlon® 60CF4 规格用途
刚性,高,低密度,高强度 注射成型
轴承,机器/机械部件
填料:碳纤维增强材料, 20% 填料按重量。
PA6 Chem Polymer公司 Chemlon® 60CF4 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
密度ISO11831.22g/cm3
吸水率(平衡,23°C,50%RH)ISO622.4%
拉伸模量ISO527-215000MPa
拉伸应力ISO527-2200MPa
拉伸应变(断裂)ISO527-24.0%
弯曲模量ISO17811000MPa
弯曲应力ISO178230MPa
悬壁梁缺口冲击强度ISO180/A6.0kJ/m2
热变形温度0.45MPa,未退火ISO75-2/B>200°C
热变形温度1.8MPa,未退火ISO75-2/A>200°C
体积电阻率IEC600931.0E+12ohmscm
UL阻燃等级(1.5mm,TeknorApextestresult)UL94HB
关于Chem Polymer公司 Chemlon® 60CF4价格
1.有关“PA6 Chem Polymer公司 Chemlon® 60CF4”物性表及PA6塑料原料价格以出厂实时数据为准.NjG28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168.NjG28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-20344-0.htmlPA6 Chem Polymer公司 Chemlon® 60CF4

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 美国普立万 Bergamid™ BG6000-8032 RS NC001

下一篇: PA6 波兰Grupa Tarnamid® T-27 GF 10

标签:
  • 热门焦点
  • 元宇宙带来沉浸式智能登录?你学会了吗?

    备受资本市场宠爱的元宇宙概念,正掀起一番番波澜。元宇宙作为虚实相融的互联网应用和社会形态,与沉浸式体验紧密相关。 多重路径,打造无感知沉浸式智能登录《设计
  • 元宇宙社交时代,华丽归来的超级QQ秀重构虚拟社交场景

    作者:狂人 不知不觉间,QQ已经迎来了第23个生日。作为国内社交平台的起点,QQ可谓是睥睨全网,不仅有庞大的用户群体,还将虚拟形象及QQ整合成在线虚拟社区,开启了时髦
  • 重温 1602 年:DAO 是新的企业范式吗?

    作者:Andrew Singer“ 将你的选票委托给行业有能力的专家,将使所有者在这些公司的管理中拥有更强大、更清晰的话语权 。”1602 年,荷兰东印度公司成立,许多人认为
  • 2022年去中心化交易所会崛起吗?

    “在某个时候,去中心化衍生品的交易量可能会超过去中心化现货交易所。”DEX 越来越多地转向第二层解决方案。“数字化金融市场的概念以及如何沿着以用户为中心
  • a16z:元宇宙办公会取代实体办公室吗?

    6位不同的专家对未来的工作发表看法----元宇宙--沉浸式的、基于区块链的虚拟世界,大多数日常活动最终会在这里发生--但仍然只是一个概念。但它是一个拥有宝贵不
  • 扎克伯格演示了一种“造物主”式的元宇宙语音机器人工具

    前身为Facebook的Meta公司今天展示了一个人工智能系统的Demo,该系统使人们能够通过语音命令生成或导入虚拟世界中的事物。该公司认为这个被称为 "Builder Bot "
  • Web 3如何改变传统HR

    互联网自诞生以来,经历了三次迭代。Web1是第一阶段,包括ISP服务器上的个人网页或免费的虚拟主机服务。然后Web2出现了,它引入了动态的用户生成内容、互操作性、增
  • Snoop Dogg 计划推出致力于数字媒体NFT的专业公司

    雅痞哥不知道这人是谁还上新闻,问了助理,解释,相当于美版刘欢的地位吧。Snoop Dogg 在 NFT 领域已经有一段时间了,尤其是在最近有消息称人们在元宇宙中购买房地产
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top