PA6 美国普立万 Bergamid™ B70 G30 Natural
来源:
责编:
时间:2025-08-02 12:52:04
48观看
导读PA6 美国普立万 Bergamid™ B70 G30 Natural 规格用途中等粘性,良好的强度,可加工性,良好,抗撞击性,高 注射成型自然色电器用具,消费品应用领域,工业应用,汽车领域的应用填料:玻璃纤维增强材料, 30% 填料按重量。 P
- PA6 美国普立万 Bergamid™ B70 G30 Natural 规格用途
| 中等粘性,良好的强度,可加工性,良好,抗撞击性,高 注射成型 | 自然色 |
| 电器用具,消费品应用领域,工业应用,汽车领域的应用 |
| 填料:玻璃纤维增强材料, 30% 填料按重量。 |
- PA6 美国普立万 Bergamid™ B70 G30 Natural 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 比重 | | ISO1183 | 1.36 | g/cm3 |
| 收缩率 | | ASTMD955 | 0.30到0.60 | % |
| 拉伸模量2 | | ISO527-2 | 9000 | MPa |
| 抗张强度3 | | ISO527-2 | 160 | MPa |
| 拉伸应变4(断裂) | | ISO527-2 | 3.5 | % |
| 悬壁梁缺口冲击强度 | | ISO180 | 16 | kJ/m2 |
| 热变形温度(1.8MPa,退火) | | ISO75-2/A | 200 | °C |
| 维卡软化温度 | | ISO3065 | 210 | °C |
| BallPressureTest(125°C,2.00mm) | | IEC60695-10-2 | 通过 | |
| 漏电起痕指数(解决方案A) | | IEC60112 | 450 | V |
| UL阻燃等级(1.6mm,全部) | | 内部方法 | HB | |
| 灼热丝易燃指数(2.0mm) | | IEC60695-2-12 | 650 | °C |
| 关于美国普立万 Bergamid™ B70 G30 Natural价格 |
1.有关“PA6 美国普立万 Bergamid™ B70 G30 Natural”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.q7a28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168q7a28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-20191-0.htmlPA6 美国普立万 Bergamid™ B70 G30 Natural
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 美国Firestone Firestone CL200-001
下一篇: PA6 美国Firestone Firestone CG430-203
标签:
-
来源:品牌头版 或许,每个人心中都住着一个小馋孩。可能是童年时百吃不厌,觉得新奇又有趣的跳跳糖;可能是味道香甜,咬下一口嘎嘣脆的扁桃仁;还有可能,是某种不知为什么,就是很爱吃的
-
作者为凯思博投资董事长导语:投资逻辑要来自于人性在社会发展过程中的普遍规律,由第一性原理出发找出重大的投资机会来。1978年的改革开放到今天,中国总共经历了
-
隔夜比特币还是在精准地横盘在42k上方。空头昨日试图发起一波小的攻势,但是晚上就被多头掰了回来。以太坊的链上gas price降到了60 gwei以下,彰显着市场活跃度的
-
作者:田巧云题图源自北京2022年冬奥会官方微博如果要问2022年的开年明星是谁,冰墩墩当仁不让。几乎所有人都被那个抖雪的动作实力圈粉。在社交媒体的助推,以及日
-
近期,冬奥会的召开受到广泛关注,而吉祥物冰墩墩也成为新晋“顶流”,“一墩难求”成为普遍心声,为了满足大众需求,nWayPlay平台曾在2月12日发售了一款由国际奥委会官
-
什么是 PFP NFT 项目?PFP NFT (个人资料图片NFT)是一组独特的数字收藏品,人们用来在互联网平台上代表自己。这些数字艺术作品通常是一系列可作为头像的角色,在 Twit
-
互联网自诞生以来,经历了三次迭代。Web1是第一阶段,包括ISP服务器上的个人网页或免费的虚拟主机服务。然后Web2出现了,它引入了动态的用户生成内容、互操作性、增
-
2021年,我们见证了一个新的创造者经济的诞生。它是在区块链上诞生的。自从NFT成为流行文化的中心舞台以来,有些艺术家们已经成为了NFT的超级明星,在几个月的时间
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及