当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 美国TPC GF30 HS L BK

来源: 责编: 时间:2025-08-02 11:59:05 70观看
导读PA6 美国TPC GF30 HS L BK 规格用途热稳定 其它 注塑黑色润滑,热稳定性 PA6 美国TPC GF30 HS L BK 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据比重ASTM D-7921.37g/cm3吸水率24hrASTM D-5701.3%成型收缩率-Flow3
PA6 美国TPC GF30 HS L BK 规格用途
热稳定 其它 注塑黑色
润滑,热稳定性
PA6 美国TPC GF30 HS L BK 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
比重ASTM D-7921.37g/cm3
吸水率24hrASTM D-5701.3%
成型收缩率-Flow3.18mmASTM D-9550.3%
洛氏硬度R-ScaleASTM D-785118
拉伸屈服强度ASTM D-638176MPa
拉伸断裂伸长率ASTM D-6382.4%
弯曲模量ASTM D-7901030MPa
弯曲强度ASTM D-790276MPa
悬臂梁缺口冲击强度ASTM D-256149J/m
热变形温度1.8MPa, UnannealedASTM D-648210
热变形温度0.45MPa, UnannealedASTM D-648216
线膨胀系数-FlowASTM D-6960.000016cm/cm/℃
体积电阻率ASTM D-2571.0E+15ohmcm
介电强度ASTM D-14916kV/mm
关于美国TPC GF30 HS L BK价格
1.有关“PA6 美国TPC GF30 HS L BK”物性表及PA6塑料原料价格以出厂实时数据为准.UnB28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168.UnB28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-16152-0.htmlPA6 美国TPC GF30 HS L BK

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 美国TPC GF30 HS BK

下一篇: PA6 美国TPC GF30 HS UV

标签:
  • 热门焦点
  • 25万虚拟er在“元宇宙”追星

    “默叽默叽,我是默默酱,我是在真元宇宙也有头有脸的人。”12月11日晚20:00,虚拟偶像@默默酱的首场个人元宇宙演唱会《以梦为马,抵达繁星》在大有空间APP
  • “啫喱”超越微信登顶:首款“元宇宙社交App”会昙花一现吗?

    作者| 赤木瓶子如何终结“昙花一现”的命运,是潮流社交产品的长期命题,如今,在元宇宙浪潮的洗礼下,这一命题正在迎来新的可能性。近段时间,一款名为“啫喱”的社交A
  • Terra链上TVL跃升至第二

    据DefiLlama数据显示,当前,Terra链上应用锁仓的加密资产价值(TVL)为172.1亿美元,在公链板块中已跃升至第二,超越了币安智能链TVL的118亿美元,TVL排名居首的仍为以太
  • 传统互联网与区块链场景下数据权利法律分析

    数据权益的复杂性在于数据涉及多环节多主体、内容不同质且与不同场景紧密联系、对软硬件技术环节紧密相关等方面的复杂性。在传统互联网与区块链模式下,数据处
  • 赵长鹏预测SoicalFi为今年主要驱动力,新的机会在哪里?

    作者:五火球教主前不久,赵长鹏在《财富》杂志印度版块刊登评论。他表示:“DeFi 在 2021 年出现了快速创新,我们可能会在 2022 年看到蓬勃发展的兴趣和创新,其中 Soc
  • Steam 禁止NFT和加密货币原因曝光

    近日,Valve(V社)总裁Gabe Newell接受PC Gamer采访时解释了该平台禁止NFT和加密货币的原因。早在2021年10月18日,PC Gamer就报道Steam推出的新规:使用区块链或允许交
  • 元宇宙专题二:GameFi 深度解析,元宇宙内容雏形显现

    GameFi=Game(游戏)+DEFI(去中心化金融),核心特点为“Play to Earn”。通过技术与去中心化价值观赋能,GameFi 游戏资产化身为NFT 和代币上链,具备了可验证性和流通性;开
  • 元宇宙不完全是想出来的,而是实打实做出来的

    沈阳强调,元宇宙不完全是想出来的,而是靠实打实做出来的;互联网向三维化升级是已经明确的大方向,这意味着大量的资金和技术会持续涌入。跨入2022年,元宇宙并没有“
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top