PA6 德国巴斯夫 B 3ZG8 sw 20560 (Cond)
来源:
责编:
时间:2025-08-02 11:55:19
123观看
导读PA6 德国巴斯夫 B 3ZG8 sw 20560 (Cond) 规格用途玻纤增强 其它 其它黑色高抗冲击性 PA6 德国巴斯夫 B 3ZG8 sw 20560 (Cond) 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据球压痕硬度H 358/30ISO 2039-184.0MPa拉
- PA6 德国巴斯夫 B 3ZG8 sw 20560 (Cond) 规格用途
- PA6 德国巴斯夫 B 3ZG8 sw 20560 (Cond) 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 球压痕硬度 | H 358/30 | ISO 2039-1 | 84.0 | MPa |
| 拉伸模量 | 23℃ | ISO 527-2 | 6700 | MPa |
| 拉伸应力 | Break.23℃ | ISO 527-2/5 | 115 | MPa |
| 拉伸应变 | Break.23℃ | ISO 527-2 | 9.5 | % |
| 弯曲模量 | 23℃ | ISO 178 | 6100 | MPa |
| 弯曲强度 | 23℃ | ISO 178 | 155 | MPa |
| 简支梁缺口冲击强度 | 23℃ | ISO 179/1eA | 40 | KJ/m |
| 简支梁无缺口冲击强度 | 23℃ | ISO 179/1eU | 130 | KJ/m |
| 表面电阻率 | | IEC 60093 | 1.0E+10 | ohms |
| 体积电阻率 | | IEC 60093 | 1.0E+12 | ohms.cm |
| 相对电容率 | 23℃.1E+6Hz | IEC 60250 | 5.30 | |
| 介质损耗因数 | 23℃.1E+6Hz | IEC 60250 | 0.13 | |
| 相比电痕化指数 | Solution A | IEC 60112 | 550 | V |
| 关于德国巴斯夫 B 3ZG8 sw 20560 (Cond)价格 |
1.有关“PA6 德国巴斯夫 B 3ZG8 sw 20560 (Cond)”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.VX028资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168VX028资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-15644-0.htmlPA6 德国巴斯夫 B 3ZG8 sw 20560 (Cond)
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 德国巴斯夫 B 40 01
下一篇: PA6 德国巴斯夫 B 3ZG7 OSI BK23273
标签:
-
来源:清元宇宙在近日举办的中国江宁2023元宇宙产业·人才高峰论坛暨AIGC发展大会上,中国工程院院士谭建荣、刘韵洁、郑纬民出席并发表了主旨演讲。除了三
-
如果说2021年底什么最火热,那元宇宙当之无愧。“万物皆可元宇宙”似乎成为新的流行语,在广告中也常常听到“社交元宇宙”“购物元宇宙”等等。就在近日,有消息传
-
作者:五火球教主提起Dfinity(ICP),你的第一感觉可能与我一样,这是一个让人十分纠结的项目。之所以纠结,一方面他的团队阵容强大,各种来自前英特尔、IBM、coinbase、fa
-
澳大利亚前总理马尔科姆·特恩布尔 (Malcolm Turnbull) 是支持萨姆·Crowther (Sam Crowther) 的人之一,Sam是一名出生于纽卡斯尔的黑客,他的职业生涯始于为国防
-
流动性是证券市场上的一个术语,流动性是指资产在不影响其市场价格的情况下可以转换为现成现金的效率,流动性最强的资产是现金本身。现在让我们试着从流动性的角
-
互联网自诞生以来,经历了三次迭代。Web1是第一阶段,包括ISP服务器上的个人网页或免费的虚拟主机服务。然后Web2出现了,它引入了动态的用户生成内容、互操作性、增
-
众所周知,区块链和加密货币项目经常因其对环境的影响而受到批评。但是有一个非营利性的加密货币和区块链项目说它比其他的更环保。今天老雅痞就给大家聊一聊加
-
近日,Valve(V社)总裁Gabe Newell接受PC Gamer采访时解释了该平台禁止NFT和加密货币的原因。早在2021年10月18日,PC Gamer就报道Steam推出的新规:使用区块链或允许交
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及