近日,在一场在线问答活动中,Meta首席技术长Andrew Bosworth对于Quest 3是否会引入眼球或脸部追踪功能配件表示,目前技术难度巨大,令众多玩家和市场感到失望。
据UploadVR报道,Bosworth坦言,目前尚无在眼罩内以配件方式实现可靠眼球或上脸部追踪的方法。然而,他指出团队一直在思考这个方向,因为这可能为用户提供更多的应用和可能性。
在谈到眼球和上脸部追踪技术时,Bosworth强调了在眼睛周围提供更强照明的必要性,这可能需要更换目前的眼罩,并配置多个位于狭小、敏感区域的不同角度位置的镜头,以实现移动动作捕捉。
尽管Bosworth认为下脸部追踪技术在理论上是可行的,但他强调没有眼球或上脸部追踪,实现下脸部追踪的意义有限。他表示,这些问题都经过团队的深入研究、调查和讨论。
眼球追踪技术在实际应用中具有多种可能性,包括注视点渲染、虚拟实境平台上虚拟身体眼睛的运动、操作用户界面、辅助调整装置镜片间距,以及在游戏中作为瞄准器使用等。
尽管Meta的另一款产品Quest Pro具有眼球和脸部追踪功能,但由于搭载较旧的高通(Qualcomm)Snapdragon XR2 Gen 1芯片组,无法充分释放其全部功能性。部分玩家希望Meta能够为Quest 3推出支持上述追踪功能的附加套件。
随着Bosworth的明示,Quest 3将不会引入眼球或脸部追踪功能,玩家可能需要等待下一代Quest 4,甚至更后面的产品,才有望实现这一愿望。在商业层面上,要求Meta在低售价产品中提供更多传感器、镜头和运算能力,可能是一项极具挑战性的任务。
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