channel一个类型管道,通过它可以在goroutine之间发送和接收消息。它是Golang在语言层面提供的goroutine间的通信方式。
Channel是Go中的一个核心类型,你可以把它看成一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯(communication)。
它的操作符是箭头<-。
有这么一种场景,协程A执行过程中需要创建子协程A1、A2、A3…An,协程A创建完子协程后就等待子协程退出。
针对这种场景,GO提供了三种解决方案:
三种方案各有优劣,比如Channel优点是实现简单,清晰易懂,WaitGroup优点是子协程个数动态可调整,Context优点是对子协程派生出来的孙子协程的控制。缺点是相对而言的,要结合实例应用场景进行选择。
channel一般用于协程之间的通信,channel也可以用于并发控制。比如主协程启动N个子协程,主协程等待所有子协程退出后再继续后续流程,这种场景下channel也可轻易实现。
package mainimport ( "time" "fmt")func Process(ch chan int) { //Do some work... time.Sleep(time.Second) ch <- 1 //管道中写入一个元素表示当前协程已结束}func main() { channels := make([]chan int, 10) //创建一个10个元素的切片,元素类型为channel for i:= 0; i < 10; i++ { channels[i] = make(chan int) //切片中放入一个channel go Process(channels[i]) //启动协程,传一个管道用于通信 } for i, ch := range channels { //遍历切片,等待子协程结束 <-ch fmt.Println("Routine ", i, " quit!") }}
上面程序通过创建N个channel来管理N个协程,每个协程都有一个channel用于跟父协程通信,父协程创建完所有协程后等待所有协程结束。
这个例子中,父协程仅仅是等待子协程结束,其实父协程也可以向管道中写入数据通知子协程结束,这时子协程需要定期地探测管道中是否有消息出现。
使用channel来控制子协程的优点是实现简单,缺点是当需要大量创建协程时就需要有相同数量的channel,而且对于子协程继续派生出来的协程不方便控制。
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-26-97904-0.htmlGo语言并发控制Channel使用场景分析与解决方案
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: 世界上最大的盗版网站,遇到麻烦了!