在我们开发的许多项目中,都需要依赖某种运行状态从而实现连续操作。
这方面的例子包括:
很久以前,Rob Pike 有一个关于 Go 中词法扫描[2]的演讲,内容很讲座,我看了好几遍才真正理解。但演讲中介绍的最基本知识之一就是某个版本的 Go 状态机。
该状态机利用了 Go 的能力,即从函数中创建类型并将函数赋值给变量。
他在演讲中介绍的状态机功能强大,打破了让函数执行 if/else 并调用下一个所需函数的逻辑。取而代之的是,每个状态都会返回下一个需要调用的函数。
这样就能将调用链分成更容易测试的部分。
下面是一个用简单的调用链来完成任务的例子:
func Caller(args Args) { callA(args) callB(args)}
或
func Caller(args Args) { callA(args)}func callA(args Args) { callB(args)}func callB(args Args) { return}
两种方法都表示调用链,其中 Caller() 调用 callA(),并最终调用 callB(),从中可以看到这一系列调用是如何执行的。
当然,这种设计没有任何问题,但当调用者远程调用其他系统时,必须对这些远程调用进行模拟/打桩,以提供密封测试。
你可能还想实现条件调用链,即根据某些参数或状态,在特定条件下通过 if/else 调用不同函数。
这就意味着,要对 Caller() 进行密封测试,可能需要处理整个调用链中的桩函数。如果有 50 个调用层级,则可能需要对被测函数下面每个层级的所有函数进行模拟/打桩。
这正是 Pike 的状态机设计大显身手的地方。
首先定义状态:
type State[T any] func(ctx context.Context, args T) (T, State[T], error)
状态表示为函数/方法,接收一组参数(任意类型 T),并返回下一个状态及其参数或错误信息。
如果返回的状态为 nil,那么状态机将停止运行。如果设置了 error,状态机也将停止运行。因为返回的是下一个要运行的状态,所以根据不同的条件,会有不同的下一个状态。
这个版本与 Pike 的状态机的不同之处在于这里包含了泛型并返回 T。这样我们就可以创建纯粹的函数式状态机(如果需要的话),可以返回某个类型,并将其传递给下一个状态。Pike 最初实现状态机设计时还没有使用泛型。
为了实现这一目标,需要一个状态驱动程序:
func Run[T any](ctx context.Context, args T, start State[T] "T any") (T, error) { var err error current := start for { if ctx.Err() != nil { return args, ctx.Err() } args, current, err = current(ctx, args) if err != nil { return args, err } if current == nil { return args, nil } }}
寥寥几行代码,我们就有了一个功能强大的状态驱动程序。
下面来看一个例子,在这个例子中,我们为集群中的服务关闭操作编写了状态机:
package remove...// storageClient provides the methods on a storage service// that must be provided to use Remove().type storageClient interface { RemoveBackups(ctx context.Context, service string, mustKeep int) error RemoveContainer(ctx context.Context, service string) error}// serviceClient provides methods to do operations for services // within a cluster.type servicesClient interface { Drain(ctx context.Context, service string) error Remove(ctx context.Context, service string) error List(ctx context.Context) ([]string, error) HasStorage(ctx context.Context, service string) (bool, error)}
这里定义了几个需要客户实现的私有接口,以便从集群中移除服务。
我们定义了私有接口,以防止他人使用我们的定义,但会通过公有变量公开这些接口。这样,我们就能与客户保持松耦合,保证只使用我们需要的方法。
// Args are arguments to Service().type Args struct { // Name is the name of the service. Name string // Storage is a client that can remove storage backups and storage // containers for a service. Storage storageClient // Services is a client that allows the draining and removal of // a service from the cluster. Services servicesClient}func (a Args) validate(ctx context.Context) error { if a.Name == "" { return fmt.Errorf("Name cannot be an empty string") } if a.Storage == nil { return fmt.Errorf("Storage cannot be nil") } if a.Services == nil { return fmt.Errorf("Services cannot be nil") } return nil}
这里设置了要通过状态传递的参数,可以将在一个状态中设置并传递到另一个状态的私有字段包括在内。
请注意,Args 并非指针。
由于我们修改了 Args 并将其传递给每个状态,因此不需要给垃圾回收器增加负担。对于像这样操作来说,这点节约微不足道,但在工作量大的 ETL 管道中,节约的时间可能就很明显了。
实现中包含 validate() 方法,用于测试参数是否满足使用的最低基本要求。
// Service removes a service from a cluster and associated storage.// The last 3 storage backups are retained for whatever the storage retainment// period is.func Service(ctx context.Context, args Args) error { if err := args.validate(); err != nil { return err } start := drainService _, err := Run[Args](ctx, args, start "Args") if err != nil { return fmt.Errorf("problem removing service %q: %w", args.Name, err) } return nil}
用户只需调用 Service(),传入 Args,如果出错就会收到错误信息。用户不需要看到状态机模式,也不需要理解状态机模式就能执行操作。
我们只需验证 Args 是否正确,将状态机的起始状态设置为名为 drainService 的函数,然后调用上面定义的 Run() 函数即可。
func drainService(ctx context.Context, args Args) (Args, State[Args], error) { l, err := args.Services.List(ctx) if err != nil { return args, nil, err } found := false for _, entry := range l { if entry == args.Name { found = true break } } if !found { return args, nil, fmt.Errorf("the service was not found") } if err := args.Services.Drain(ctx, args.Name); err != nil { return args, nil, fmt.Errorf("problem draining the service: %w", err) } return args, removeService, nil}
我们的第一个状态叫做 drainService(),实现了上面定义的状态类型。
它使用 Args 中定义的 Services 客户端列出集群中的所有服务,如果找不到服务,就会返回错误并结束状态机。
如果找到服务,就会对服务执行关闭。一旦完成,就进入下一个状态,即 removeService()。
func removeService(ctx context.Context, args Args) (Args, State[Args], error) { if err := args.Services.Remove(ctx, args.Name); err != nil { return args, nil, fmt.Errorf("could not remove the service: %w", err) } hasStorage, err := args.Services.HasStorage(ctx, args.Name) if err != nil { return args, nil, fmt.Errorf("HasStorage() failed: %w", err) } if hasStorage{ return args, removeBackups, nil } return args, nil, nil}
removeService() 使用我们的 Services 客户端将服务从群集中移除。
调用 HasStorage() 方法确定是否有存储,如果有,就会进入 removeBackups() 状态,否则就会返回 args, nil, nil,这将导致状态机在无错误的情况下退出。
这个示例说明如何根据 Args 中的信息或代码中的远程调用在状态机中创建分支。
其他状态调用由你自行决定。我们看看这种设计如何更适合测试此类操作。
这种模式首先鼓励的是小块的可测试代码,模块变得很容易分割,这样当代码块变得太大时,只需创建新的状态来隔离代码块。
但更大的优势在于无需进行大规模端到端测试。由于操作流程中的每个阶段都需要调用下一阶段,因此会出现以下情况:
两者都会导致某种类型的端到端测试,而这种测试本不需要。
如果我们对顶层调用者方法进行编码,可能看起来像这样:
func Service(ctx context.Context, args Args) error { ... if err := drainService(ctx, args); err != nil { return err } if err := removeService(ctx, args); err != nil { return err } hasStorage, err := args.Services.HasStorage(ctx, args.Name) if err != nil { return err } if hasStorage{ if err := removeBackups(ctx, args); err != nil { return err } if err := removeStorage(ctx, args); err != nil { return err } } return nil}
如你所见,可以为所有子函数编写单独的测试,但要测试 Service(),现在必须对调用的所有客户端或方法打桩。这看起来就像是端到端测试,而对于这类代码来说,通常不是好主意。
如果转到功能调用链,情况也不会好到哪里去:
func Service(ctx context.Context, args Args) error { ... return drainService(ctx, args)}func drainService(ctx context.Context, args Args) (Args, error) { ... return removeService(ctx, args)}func removeService(ctx context.Context, args Args) (Args, error) { ... hasStorage, err := args.Services.HasStorage(ctx, args.Name) if err != nil { return args, fmt.Errorf("HasStorage() failed: %w", err) } if hasStorage{ return removeBackups(ctx, args) } return nil}...
当我们测试时,越接近调用链的顶端,测试的实现就变得越困难。在 Service() 中,必须测试 drainService()、removeService() 以及下面所有调用。
有几种方法可以做到,但都不太好。
如果使用状态机,只需测试每个阶段是否按要求运行,并返回想要的下一阶段。
顶层调用者甚至不需要测试,它只是调用 validate() 方法,并调用应该能够被测试的 Run() 函数。
我们为 drainService() 编写一个表驱动测试,这里会拷贝一份 drainService() 代码,这样就不用返回到前面看代码了。
func drainService(ctx context.Context, args Args) (Args, State[Args], error) { l, err := args.Services.List(ctx) if err != nil { return args, nil, err } found := false for _, entry := range l { if entry == args.Name { found = true break } } if !found { return args, nil, fmt.Errorf("the service was not found") } if err := args.Services.Drain(ctx, args.Name); err != nil { return args, nil, fmt.Errorf("problem draining the service: %w", err) } return args, removeService, nil}func TestDrainSerivce(t *testing.T) { t.Parallel() tests := []struct { name string args Args wantErr bool wantState State[Args] }{ { name: "Error: Services.List() returns an error", args: Args{ Services: &fakeServices{ list: fmt.Errorf("error"), }, }, wantErr: true, }, { name: "Error: Services.List() didn't contain our service name", args: Args{ Name: "myService", Services: &fakeServices{ list: []string{"nope", "this", "isn't", "it"}, }, }, wantErr: true, }, { name: "Error: Services.Drain() returned an error", args: Args{ Name: "myService", Services: &fakeServices{ list: []string{"yes", "mySerivce", "is", "here"}, drain: fmt.Errorf("error"), }, }, wantErr: true, }, { name: "Success", args: Args{ Name: "myService", Services: &fakeServices{ list: []string{"yes", "myService", "is", "here"}, drain: nil, }, }, wantState: removeService, }, } for _, test := range tests { _, nextState, err := drainService(context.Background(), test.args) switch { case err == nil && test.wantErr: t.Errorf("TestDrainService(%s): got err == nil, want err != nil", test.name) continue case err != nil && !test.wantErr: t.Errorf("TestDrainService(%s): got err == %s, want err == nil", test.name, err) continue case err != nil: continue } gotState := methodName(nextState) wantState := methodName(test.wantState) if gotState != wantState { t.Errorf("TestDrainService(%s): got next state %s, want %s", test.name, gotState, wantState) } }}
可以在 Go Playground[3]玩一下。
如你所见,这避免了测试整个调用链,同时还能确保测试调用链中的下一个函数。
这些测试很容易划分,维护人员也很容易遵循。
这种模式也有变种,即根据 Args 中设置的字段确定状态,并跟踪状态的执行以防止循环。
在第一种情况下,状态机软件包可能是这样的:
type State[T any] func(ctx context.Context, args T) (T, State[T], error)type Args[T] struct { Data T Next State}func Run[T any](ctx context.Context, args Args[T], start State[T] "T any") (T, error) { var err error current := start for { if ctx.Err() != nil { return args, ctx.Err() } args, current, err = current(ctx, args) if err != nil { return args, err } current = args.Next // Set our next stage args.Next = nil // Clear this so to prevent infinite loops if current == nil { return args, nil } }}
可以很容易的将分布式跟踪或日志记录集成到这种设计中。
如果希望推送大量数据并利用并发优势,不妨试试 stagedpipe 软件包[4],其内置了大量高级功能,可以看视频和 README 学习如何使用。
希望这篇文章能让你充分了解 Go 状态机设计模式,现在你的工具箱里多了一个强大的新工具。
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-26-91031-0.htmlGolang 状态机设计模式,你知道多少?
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com