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用C++11打造智能观察者模式:详解实现步骤完整示例代码

来源: 责编: 时间:2024-04-08 08:57:54 93观看
导读观察者模式是一种行为设计模式,其中一个对象(主题)维护其依赖对象(观察者)的列表,当主题的状态发生变化时,它通知所有观察者。以下是一个使用C++11实现观察者模式的简单例子:定义观察者接口(Observer): 创建一个观察者接口,该接口

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观察者模式是一种行为设计模式,其中一个对象(主题)维护其依赖对象(观察者)的列表,当主题的状态发生变化时,它通知所有观察者。以下是一个使用C++11实现观察者模式的简单例子:atm28资讯网——每日最新资讯28at.com

  • 定义观察者接口(Observer): 创建一个观察者接口,该接口包含观察者需要实现的更新方法。这个接口可以包含其他方法,但更新方法是必须的。
  • 创建具体观察者类: 实现观察者接口的具体类。每个具体观察者类都应该实现更新方法,该方法定义了在主题状态变化时观察者应该执行的操作。
  • 定义主题接口(Subject): 创建一个主题接口,该接口包含了添加、移除和通知观察者的方法。这里可以选择在主题接口中定义更新状态的方法,也可以在具体主题类中定义。
  • 创建具体主题类: 实现主题接口的具体类。该类应该维护一个观察者列表,并在状态变化时通知所有观察者。
  • 实现客户端代码: 在客户端代码中创建具体的主题和观察者对象,将观察者添加到主题中。客户端还负责触发主题状态的变化,从而通知观察者。

下面是对上述步骤的更详细的讲解:atm28资讯网——每日最新资讯28at.com

步骤 1:定义观察者接口

// Observer.h#pragma onceclass Observer {public:    virtual void update(int data) = 0;};

步骤 2:创建具体观察者类

// ConcreteObserverA.h#pragma once#include <iostream>#include "Observer.h"class ConcreteObserverA : public Observer {public:    void update(int data) override {        std::cout << "Observer A 收到更新,数据为: " << data << std::endl;    }};
// ConcreteObserverB.h#pragma once#include <iostream>#include "Observer.h"class ConcreteObserverB : public Observer {public:    void update(int data) override {        std::cout << "Observer B 收到更新,数据为: " << data << std::endl;    }};

步骤 3:定义主题接口

// Subject.h#pragma once#include "Observer.h"class Subject {public:    virtual void addObserver(Observer* observer) = 0;    virtual void removeObserver(Observer* observer) = 0;    virtual void notifyObservers(int data) = 0;};

步骤 4:创建具体主题类

// ConcreteSubject.h#pragma once#include <vector>#include "Subject.h"class ConcreteSubject : public Subject {private:    std::vector<Observer*> observers;    int data;public:    void addObserver(Observer* observer) override {        observers.push_back(observer);    }    void removeObserver(Observer* observer) override {        observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end());    }    void notifyObservers(int data) override {        for (Observer* observer : observers) {            observer->update(data);        }    }    void setData(int newData) {        data = newData;        notifyObservers(data);    }    int getData() const {        return data;    }};

步骤 5:实现客户端代码

// main.cpp#include "ConcreteObserverA.h"#include "ConcreteObserverB.h"#include "ConcreteSubject.h"int main() {    ConcreteSubject subject;    ConcreteObserverA observerA;    ConcreteObserverB observerB;    subject.addObserver(&observerA);    subject.addObserver(&observerB);    subject.setData(123);    subject.removeObserver(&observerA);    subject.setData(456);    return 0;}

在这个例子中,我们创建了抽象观察者类 Observer,具体观察者类 ConcreteObserverA  ConcreteObserverB。然后,我们定义了抽象主题类 Subject 和具体主题类 ConcreteSubject。最后,在客户端代码中,我们创建了具体的主题和观察者对象,将观察者添加到主题中,并演示了状态变化时如何通知观察者,以及如何移除观察者。atm28资讯网——每日最新资讯28at.com

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