贪吃蛇是一款经典的电子游戏。在这个游戏中,玩家控制一条蛇在屏幕上移动,吃掉食物后身体会变长。如果蛇头碰到身体或屏幕边界,游戏就会结束。本文将介绍如何使用C++基本库在Windows下实现一个简易版的贪吃蛇游戏。
首先,我们需要包含一些必要的头文件,以及定义一些常量和全局变量。
#include <iostream> #include <windows.h> #include <list> #include <conio.h> // 用于_kbhit()和_getch() #include <time.h> const int WIDTH = 20; // 屏幕宽度 const int HEIGHT = 20; // 屏幕高度 const int UNIT_SIZE = 20; // 每个单元的大小(像素) struct Point { int x, y; Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {} }; std::list<Point> snake; // 蛇的身体 Point food; // 食物的位置 int dx = 0, dy = 0; // 蛇的移动方向
在游戏开始前,我们需要进行一些初始化工作,如设置蛇的初始位置和食物的位置。
void InitGame() { snake.push_back(Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)); // 初始位置在屏幕中央 snake.push_back(Point(WIDTH / 2 - 1, HEIGHT / 2)); snake.push_back(Point(WIDTH / 2 - 2, HEIGHT / 2)); // 随机生成食物的位置 srand(time(NULL)); food.x = rand() % WIDTH; food.y = rand() % HEIGHT; dx = 1; dy = 0; // 初始方向向右 }
游戏的主循环包括以下几个部分:处理用户输入、更新游戏状态、绘制游戏画面。
void GameLoop() { while (true) { // 处理用户输入 if (_kbhit()) { // 如果有按键被按下 switch (_getch()) { case 'a': dx = -1; dy = 0; break; case 'd': dx = 1; dy = 0; break; case 'w': dx = 0; dy = -1; break; case 's': dx = 0; dy = 1; break; case 'q': return; // 退出游戏 } } // 更新游戏状态 Point head = snake.front(); head.x += dx; head.y += dy; // 检查游戏结束条件 if (head.x < 0 || head.x >= WIDTH || head.y < 0 || head.y >= HEIGHT) { std::cout << "Game Over!" << std::endl; return; } for (auto it = ++snake.begin(); it != snake.end(); ++it) { if (it->x == head.x && it->y == head.y) { std::cout << "Game Over!" << std::endl; return; } } snake.push_front(head); // 检查是否吃到食物 if (head.x == food.x && head.y == food.y) { food.x = rand() % WIDTH; food.y = rand() % HEIGHT; } else { snake.pop_back(); } // 绘制游戏画面 System("cls"); // 清屏 for (int y = 0; y < HEIGHT; ++y) { for (int x = 0; x < WIDTH; ++x) { if (x == 0 || x == WIDTH - 1 || y == 0 || y == HEIGHT - 1) { std::cout << "#"; // 绘制边界 } else if (x == food.x && y == food.y) { std::cout << "*"; // 绘制食物 } else { bool isSnakePart = false; for (const auto& p : snake) { if (p.x == x && p.y == y) { std::cout << "O"; // 绘制蛇的身体 isSnakePart = true; break; } } if (!isSnakePart) { std::cout << " "; // 空白区域 } } } std::cout << std::endl; } Sleep(100); // 延时以降低CPU使用率 } }
最后,我们在main函数中初始化游戏并进入游戏主循环。
int main() { InitGame(); GameLoop(); return 0; }
以上代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏。游戏使用C++基本库编写,可以在Windows下运行。代码中使用了一些基本的编程技巧,如使用链表存储蛇的身体、使用结构体表示点的坐标、使用随机数生成食物的位置等。此外,代码还使用了Windows特有的API(如system("cls")和Sleep)来清屏和延时。虽然这个实现比较简单,但它展示了如何使用C++编写一个有趣的小游戏。
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