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metricserver2 (以下简称Agent)是与字节内场时序数据库 ByteTSD 配套使用的用户指标打点 Agent,用于在物理机粒度收集用户的指标打点数据,在字节内几乎所有的服务节点上均有部署集成,装机量达到百万以上。此外Agent需要负责打点数据的解析、聚合、压缩、协议转换和发送,属于CPU和Mem密集的服务。两者结合,使得Agent在监控全链路服务成本中占比达到70%以上,对Agent进行性能优化,降本增效是刻不容缓的命题。
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我们将按照数据接收、数据处理、数据发送三个部分来分析Agent优化的性能热点。
Agent与用户SDK通信的时候,使用 msgpack 对数据进行序列化。它的数据格式与json类似,但在存储时对数字、多字节字符、数组等都做了优化,减少了无用的字符,下图是其与json的简单对比:
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Agent在获得数据后,需要通过msgpack.unpack
进行反序列化,然后把数据重新组织成 std::vector。这个过程中,有两步复制的操作,分别是:从上游数据反序列为 msgpack::object 和 msgpack::object 转换 std::vector。
{ // Process Function msgpack::unpacked msg; msgpack::unpack(&msg, buffer.data(), buffer.size()); msgpack::object obj = msg.get(); std::vector<std::vector<std::string>> vecs; if (obj.via.array.ptr[0].type == 5) { std::vector<std::string> vec; obj.convert(&vec); vecs.push_back(vec); } else if (obj.via.array.ptr[0].type == 6) { obj.convert(&vecs); } else { ++fail_count; return result; } // Some more process steps}
但实际上,整个数据的处理都在处理函数中。这意味着传过来的数据在整个处理周期都是存在的,因此这两步复制可以视为额外的开销。
msgpack协议在对数据进行反序列化解析的时候,其内存管理的基本逻辑如下:
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为了避免复制 string,bin 这些类型的数据,msgpack 支持在解析的时候传入一个函数,用来决定这些类型的数据是否需要进行复制:
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因此在第二步,对 msgpack::object 进行转换的时候,我们不再转换为 string,而是使用 string_view,可以优化掉 string 的复制和内存分配等:
// Define string_view convert struct.template <>struct msgpack::adaptor::convert<std::string_view> { msgpack::object const& operator()(msgpack::object const& o, std::string_view& v) const { switch (o.type) { case msgpack::type::BIN: v = std::string_view(o.via.bin.ptr, o.via.bin.size); break; case msgpack::type::STR: v = std::string_view(o.via.str.ptr, o.via.str.size); break; default: throw msgpack::type_error(); break; } return o; }};static bool string_reference(msgpack::type::object_type type, std::size_t, void*) { return type == msgpack::type::STR;}{ msgpack::unpacked msg; msgpack::unpack(msg, buffer.data(), buffer.size(), string_reference); msgpack::object obj = msg.get(); std::vector<std::vector<std::string_view>> vecs; if (obj.via.array.ptr[0].type == msgpack::type::STR) { std::vector<std::string_view> vec; obj.convert(&vec); vecs.push_back(vec); } else if (obj.via.array.ptr[0].type == msgpack::type::ARRAY) { obj.convert(&vecs); } else { ++fail_count; return result; }}
经过验证可以看到:零拷贝的时候,转换完的所有数据的内存地址都在原来的的 buffer 的内存地址范围内。而使用 string 进行复制的时候,内存地址和 buffer 的内存地址明显不同。
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Agent在接收端通过系统调用完成数据接收后,会立刻将数据投递到异步的线程池内,进行数据的解析工作,以达到不阻塞接收端的效果。但我们在对线上数据进行分析时发现,用户产生的数据包大小是不固定的,并且存在大量的小包(比如一条打点数据)。这会导致异步线程池内的任务数量较多,平均每个任务的体积较小,线程池需要频繁的从队列获取新的任务,带来了处理性能的下降。
因此我们充分理解了msgpack的协议格式(https://github.com/msgpack/msgpack/blob/master/spec.md)后,在接收端将多个数据小包(一条打点数据)聚合成一个数据大包(多条打点数据),进行一次任务提交,提高了接收端的处理性能,降低了线程切换的开销。
static inline bool tryMerge(std::string& merge_buf, std::string& recv_buf, int msg_size, int merge_buf_cap) { uint16_t big_endian_len, host_endian_len, cur_msg_len; memcpy(&big_endian_len, (void*)&merge_buf[1], sizeof(big_endian_len)); host_endian_len = ntohs(big_endian_len); cur_msg_len = recv_buf[0] & 0x0f; if((recv_buf[0] & 0xf0) != 0x90 || merge_buf.size() + msg_size > merge_buf_cap || host_endian_len + cur_msg_len > 0xffff) { // upper 4 digits are not 1001 // or merge_buf cannot hold anymore data // or array 16 in the merge_buf cannot hold more objs (although not possible right now, but have to check) return false; } // start merging host_endian_len += cur_msg_len; merge_buf.append(++recv_buf.begin(), recv_buf.begin() + msg_size); // update elem cnt in array 16 big_endian_len = htons(host_endian_len); memcpy((void*)&merge_buf[1], &big_endian_len, sizeof(big_endian_len)); return true;}{ // receiver function // array 16 with 0 member std::string merge_buf({(char)0xdc, (char)0x00, (char)0x00}); for(int i = 0 ; i < 1024; ++i) { int r = recv(fd, const_cast<char *>(tmp_buffer_.data()), tmp_buffer_size_, 0); if (r > 0) { if(!tryMerge(merge_buf, tmp_buffer_, r, tmp_buffer_size_)) { // Submit Task } // Some other logics }}
从关键的系统指标的角度看,在merge逻辑有收益时(接收QPS = 48k,75k,120k,150k),小包合并逻辑大大减少了上下文切换,执行指令数,icache/dcache miss,并且增加了IPC(instructions per cycle)见下表:
同时通过对前后火焰图的对比分析看,在合并数据包之后,原本用于调度线程池的cpu资源更多的消耗在了收包上,也解释了小包合并之后context switch减少的情况。
用户在打点指标中的Tags,是拼接成字符串进行纯文本传递的,这样设计的主要目的是简化SDK和Agent之间的数据格式。但这种方式就要求Agent必须对字符串进行解析,将文本化的Tags反序列化出来,又由于在接收端收到的用户打点QPS很高,这也成为了Agent的性能热点。
早期Agent在实现这个解析操作时,采用了遍历字符串的方式,将字符串按|
和 =
分割成 key-value 对。在其成为性能瓶颈后,我们发现它很适合使用SIMD进行加速处理。
原版
inline bool is_tag_split(const char &c) { return c == '|' || c == ' ';}inline bool is_kv_split(const char &c) { return c == '=';}bool find_str_with_delimiters(const char *str, const std::size_t &cur_idx, const std::size_t &end_idx, const Process_State &state, std::size_t *str_end) { if (cur_idx >= end_idx) { return false; } std::size_t index = cur_idx; while (index < end_idx) { if (state == TAG_KEY) { if (is_kv_split(str[index])) { *str_end = index; return true; } else if (is_tag_split(str[index])) { return false; } } else { if (is_tag_split(str[index])) { *str_end = index; return true; } } index++; } if (state == TAG_VALUE) { *str_end = index; return true; } return false;}
SIMD 版
#if defined(__SSE__)static std::size_t find_key_simd(const char *str, std::size_t end, std::size_t idx) { if (idx >= end) { return 0; } for (; idx + 16 <= end; idx += 16) { __m128i v = _mm_loadu_si128((const __m128i*)(str + idx)); __m128i is_tag = _mm_or_si128(_mm_cmpeq_epi8(v, _mm_set1_epi8('|')), _mm_cmpeq_epi8(v, _mm_set1_epi8(' '))); __m128i is_kv = _mm_cmpeq_epi8(v, _mm_set1_epi8('=')); int tag_bits = _mm_movemask_epi8(is_tag); int kv_bits = _mm_movemask_epi8(is_kv); // has '|' or ' ' first bool has_tag_first = ((kv_bits - 1) & tag_bits) != 0; if (has_tag_first) { return 0; } if (kv_bits) { // found '=' return idx + __builtin_ctz(kv_bits); } } for (; idx < end; ++idx) { if (is_kv_split(str[idx])) { return idx; } else if (is_tag_split(str[idx])) { return 0; } } return 0;}static std::size_t find_value_simd(const char *str, std::size_t end, std::size_t idx) { if (idx >= end) { return 0; } for (; idx + 16 <= end; idx += 16) { __m128i v = _mm_loadu_si128((const __m128i*)(str + idx)); __m128i is_tag = _mm_or_si128(_mm_cmpeq_epi8(v, _mm_set1_epi8('|')), _mm_cmpeq_epi8(v, _mm_set1_epi8(' '))); int tag_bits = _mm_movemask_epi8(is_tag); if (tag_bits) { return idx + __builtin_ctz(tag_bits); } } for (; idx < end; ++idx) { if (is_tag_split(str[idx])) { return idx; } } return idx;}
构建的测试用例格式为
。text 则是测试例子里的 str_size,用来测试不同 str_size 下使用 simd 的收益。可以看到,在 str_size 较大时,simd 性能明显高于标量的实现。
str_size | simd | scalar |
1 | 109 | 140 |
2 | 145 | 158 |
4 | 147 | 198 |
8 | 143 | 283 |
16 | 155 | 459 |
32 | 168 | 809 |
64 | 220 | 1589 |
128 | 289 | 3216 |
256 | 477 | 6297 |
512 | 883 | 12494 |
1024 | 1687 | 24410 |
Agent在数据聚合过程中,需要一个map来存储一个指标的所有序列,用于对一段时间内的打点值进行聚合计算,得到一个固定间隔的观测值。这个map的key是指标的tags,map的value是指标的值。我们通过采集火焰图发现,这个map的查找操作存在一定程度的热点。
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下面是 _M_find_before_node 的实现:
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这个函数作用是:算完 hash 后,在 hash 桶里找到匹配 key 的元素。这也意味着,即使命中了,hash 查找的时候也要进行一次 key 的比较操作。而在 Agent 里,这个 key 的比较操作定义为:
bool operator==(const TagSet &other) const { if (tags.size() != other.tags.size()) { return false; } for (size_t i = 0; i < tags.size(); ++i) { auto &left = tags[i]; auto &right = other.tags[i]; if (left.key_ != right.key_ || left.value_ != right.value_) { return false; } } return true; }
这里需要遍历整个 Tagset 的元素并比较他们是否相等。在查找较多的情况下,每次 hash 命中后都要进行这样一次操作是非常耗时的。可能导致时间开销增大的原因有:
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因此,我们将 TagSet 的数据使用 string_view 表示,并将所有的 data 全部存放在同一块内存中。在 dictionary encode 的时候,再把 TagSet 转换成 string 的格式返回出去。
// TagView #include <functional>#include <string>#include <vector>struct TagView { TagView() = default; TagView(std::string_view k, std::string_view v) : key_(k), value_(v) {} std::string_view key_; std::string_view value_;};struct TagViewSet { TagViewSet() = default; TagViewSet(const std::vector<TagView> &tgs, std::string&& buffer) : tags(tgs), tags_buffer(std::move(buffer)) {} TagViewSet(std::vector<TagView> &&tgs, std::string&& buffer) { tags = std::move(tgs); } TagViewSet(const std::vector<TagView> &tgs, size_t buffer_assume_size) { tags.reserve(tgs.size()); tags_buffer.reserve(buffer_assume_size); for (auto& tg : tgs) { tags_buffer += tg.key_; tags_buffer += tg.value_; } const char* start = tags_buffer.c_str(); for (auto& tg : tgs) { std::string_view key(start, tg.key_.size()); start += key.size(); std::string_view value(start, tg.value_.size()); start += value.size(); tags.emplace_back(key, value); } } bool operator==(const TagViewSet &other) const { if (tags.size() != other.tags.size()) { return false; } // not compare every tag return tags_buffer == other.tags_buffer; } std::vector<TagView> tags; std::string tags_buffer;};struct TagViewSetPtrHash { inline std::size_t operator()(const TagViewSet *tgs) const { return std::hash<std::string>{}(tgs->tags_buffer); }};
验证结果表明,当 Tagset 中 kv 的个数大于 2 的时候,新方法性能较好。
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早期Agent使用zlib进行数据发送前的压缩,随着用户打点规模的增长,压缩逐步成为了Agent的性能热点。
因此我们通过构造满足线上用户数据特征的数据集,对常用的压缩库进行了测试:
zlib使用cloudflare
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zlib使用1.2.11
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通过测试结果我们可以看到,除bzip2外,其他压缩算法均在不同程度上优于zlib:
结合业务场景考虑,我们最终执行短期使用 zlib-cloudflare 替换,长期使用 zstd 替换的优化方案。
上述优化取得了非常好的效果,经过上线验证得出:
综合分析以上性能热点和优化方案,可以看到我们对Agent优化的主要考量点是:
除此之外,我们还在开展 PGO 和 clang thinLTO 的验证工作,借助编译器的能力来进一步优化Agent性能。
本文作者赵杰裔,来自字节跳动 基础架构-云原生-可观测团队,我们提供日均数十PB级可观测性数据采集、存储和查询分析的引擎底座,致力于为业务、业务中台、基础架构建设完整统一的可观测性技术支撑能力。同时,我们也将逐步开展在火山引擎上构建可观测性的云产品,较大程度地输出多年技术沉淀。 如果你也想一起攻克技术难题,迎接更大的技术挑战,欢迎投递简历到 zhaojieyi@bytedance.com
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