防抖函数,就是防止抖动,避免事件重复触发。比如监听输入框的输入,不应该在用户每输入一个字符就触发监听,而是在用户输入结束后再来监听。
流程为:1、事件触发;2、开启定时器;3、当事件再次触发的时候,就会清除上个定时器,然后重新开启新的定时器;4、时间到了以后,就开始处理事件操作。
现在有一个输入框,代码如下:
import React from "react";const Child2 = () => { return <input onChange={({ target: { value } }) => { console.log(value) }} />};
效果如下图:
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每输入一个字符,就触发监听事件。如果是搜索查询的话,那就不合适了。
现在在监听事件上设置防抖:
import React from "react";const Child2 = () => { const inputChange = debounce(({ target: { value } }) => { console.log(value) }) return <input onChange={inputChange} />};function debounce(fn) { let timeout = null; return function () { clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); }, 1000); };}
如果在定时器时间内,事件再次触发,那么就清空之前的定时器,然后重新开启新的定时器。
效果图:
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这就是防抖。
节流就是控制事件触发的频率。比如按钮点击,在短时间内多次点击,那么只需要触发一次即可。
比如:
import React from "react";const Child2 = () => { return <button onClick={() => { console.log("点击") }}>点击</button>};
连续点击多次,效果如下图,如果是涉及到网络请求的话,那么得不偿失了。
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现在定义一下节流函数:
// 节流function throttle(fn) { let timeout = null; return function () { if (timeout) return; timeout = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); timeout = null; }, 1000); }}
完整代码:
import React from "react";const Child2 = () => { const click = throttle(() => { console.log("点击") }) return <button onClick={click}>点击</button>};// 节流function throttle(fn) { let timeout = null; return function () { if (timeout) return; timeout = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); timeout = null; }, 1000); }}
在一秒内连续点击多次,最后只有一次有效。
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