软件开发是一门复杂的领域。是什么让高质量的软件与容易出错、充满错误的软件有所不同?答案通常在开发人员在编写代码时采用的核心原则中。
编程原则是卓越软件的基石。这些建议和最佳实践指导开发人员编写既功能强大又优雅、易维护和可扩展的代码。
在本文中,我们深入探讨了每个开发者工具包中都应该有的七个基本编程原则:
DRY:不要重复自己 — 减少冗余的关键原则。如果你发现自己复制粘贴同一段代码超过两次,现在是考虑抽象的时候了。
考虑这种情况:你有三个函数,每个函数都以相同的方式格式化日期。与其在所有三个函数中都有重复的格式化代码,不如创建一个单一的辅助函数:
// 格式化日期的辅助函数function formatDate(date) { return `${date.getFullYear()}-${String(date.getMonth() + 1).padStart(2, '0')}-${String(date.getDate()).padStart(2, '0')}`;}// 函数 1: 显示今天的日期function displayTodaysDate() { const today = new Date(); return formatDate(today);}// 函数 2: 显示一周后的日期function displayDateOneWeekFromNow() { const oneWeekFromNow = new Date(); oneWeekFromNow.setDate(oneWeekFromNow.getDate() + 7); return formatDate(oneWeekFromNow);}// 函数 3: 显示一个月前的日期function displayDateOneMonthAgo() { const oneMonthAgo = new Date(); oneMonthAgo.setMonth(oneMonthAgo.getMonth() - 1); return formatDate(oneMonthAgo);
KISS:保持简单,愚蠢 — 在你的代码中追求简单。例如,如果你写了一个复杂的 if-else 链,也许使用 switch 语句或字典会简化和美化结构:
之前:
function getErrorMessage(errorCode) { if (errorCode = 'E001') { return 'Invalid input.'; } else if (errorCode = 'E002') { return 'Connection timed out.'; } else if (errorCode = 'E003') { return 'Database error.'; } else if (errorCode = 'E004') { return 'File not found.'; } else { return 'Unknown error.'; }}
重构后:
const ERROR_MESSAGES = { 'E001': 'Invalid input.', 'E002': 'Connection timed out.', 'E003': 'Database error.', 'E004': 'File not found.'};function getErrorMessage(errorCode) { return ERROR_MESSAGES[errorCode] || 'Unknown error.';}
SOLID 不是一个单一的原则,而是五个设计原则的集合。尽管它们根植于面向对象编程(OOP),但它们的智慧可以更广泛地应用。
(1) 单一职责原则(SRP): 一个类应该只有一个改变的理由。这意味着每个类应该只有一个任务或功能,确保更容易维护和在更改过程中减少副作用。
考虑这个例子:
// 错误的方法class UserManager { saveUser(user) { // 保存用户到数据库的逻辑 } generateReport(user) { // 生成用户报告的逻辑 }}
更优雅的解决方案是将其拆分为两个各自处理单一职责的类:
// 正确的方法class UserDatabase { save(user) { // 将用户数据保存到数据库 }}class UserReport { generate(user) { // 为用户生成报告 }}
在上面的代码片段中,我们分担了责任:UserReport 处理用户的报告生成,而 UserDatabase 管理将用户数据保存到数据库。
(2) 开闭原则(OCP): 软件组件应该对扩展开放,对修改关闭。这允许开发人员在不修改现有代码的情况下添加新功能,促进可重用性并减少错误。
假设你有一个 AreaCalculator 类,用于计算矩形的面积。现在,如果我们添加一个 Circle,AreaCalculator 将需要修改。
// 错误的方法class AreaCalculator { calculateArea(shape) { if (shape.type = "circle") { return 3.14 * shape.radius * shape.radius; } else if (shape.type = "square") { return shape.side * shape.side; } }}
相反,使用 OCP:我们从一个基础的 Shape 类扩展我们的形状,允许轻松添加新形状而不修改 AreaCalculator。
// 正确的方法class Shape { calculateArea() {}}class Circle extends Shape { constructor(radius) { super(); this.radius = radius; } calculateArea() { return 3.14 * this.radius * this.radius; }}class Square extends Shape { constructor(side) { super(); this.side = side; } calculateArea() { return this.side * this.side; }}
(3) 里氏替换原则(LSP): 子类应该能够替换其基类而不产生异常。这确保继承类保持其父类的属性和行为。
遵循 LSP,我们应该重构设计以确保正确的继承:
class Bird { fly() { // 通用飞行行为 }}class Penguin extends Bird { // 企鹅不能飞,所以这个方法不应该在这里}
正确的方法是我们将形状从基本的 Shape 类扩展出来,允许轻松添加新的形状而不修改 AreaCalculator。
(4) 接口隔离原则(ISP): 类不应该被迫实现它们不使用的接口。相反,接口应该对其目的具体而清晰。
这意味着接口不应该有太多方法,尽量我们将小接口抽取出来,以便类可以只实现它们需要的接口,就像下面的例子:
// 错误的方法interface Worker { work(); eat(); sleep(); swim();}// 正确的方法interface Worker { work();}interface Eater { eat();}interface Swimmer { swim();}
(5) 依赖反转原则(DIP): 高层模块不应与低层模块纠缠在一起;它们都应依赖于抽象。例如在开关和设备的设计中可以找到:
// 错误的方法class LightBulb { turnOn() {} turnOff() {}}class Switch { constructor(bulb) { this.bulb = bulb; } operate() { // 直接控制灯泡 }}
我们可以重构这样,以便 Switch 可以对任何实现 SwitchableDevice 的设备进行操作,而不仅仅是 LightBulb。
// 正确的方法class SwitchableDevice { turnOn() {} turnOff() {}}class Bulb extends SwitchableDevice { // 实现 turnOn 和 turnOff 方法 }class SwitchDIP { constructor(device) { this.device = device; } operate() { // 控制设备 }}
YAGNI,“你不会需要它”,警告不要在必要之前添加功能。
例如,如果你正在构建一个博客网站,并考虑添加一个基于用户写作的功能来预测用户的心情,但这对于网站正常运行并不是必需的,那么最好将其留在一边,至少现在是这样。
有不必要功能的应用:
class Blog { constructor(posts) { this.posts = posts; } addPost(post) { this.posts.push(post); } displayPosts() { // 显示所有帖子 } predictUserMoodBasedOnWritings(post) { // 预测情绪的复杂算法 // ... return "Happy"; // 只是一个示例情绪 } notifyUserAboutMood(mood) { // 通知逻辑 console.log(`Based on your writing, you seem to be ${mood}`); }}
删除不必要功能后:
class Blog { constructor(posts) { this.posts = posts; } addPost(post) { this.posts.push(post); } displayPosts() { // 显示所有帖子 }}
SoC,或“关注点分离”,建议不同的功能区域应由不同且最小重叠的模块管理。
例如,在一个天气应用程序中,一个模块可以处理数据获取,另一个可以管理数据存储,另一个则可以控制用户界面。每个都有自己的关注点,与其他模块分开。
// 1. 数据获取模块function fetchWeatherData(city) { const apiKey = 'YOUR_API_KEY'; const response = fetch(`https://api.weather.com/v1/${city}?apiKey=${apiKey}`); return response.json();}// 2. 数据存储模块function storeWeatherData(data) { localStorage.setItem('weatherData', JSON.stringify(data));}// 3. 用户界面模块function displayWeatherData(data) { const weatherBox = document.querySelector('#weather-box'); weatherBox.innerHTML = `<h1>${data.city}</h1><p>${data.temperature}°C</p>`;}// 在主应用程序函数中组合它们function weatherApp(city) { const data = fetchWeatherData(city); storeWeatherData(data); displayWeatherData(data);}
LoD(迪米特法则)是开发软件的一个指导原则,特别是面向对象的程序。在其一般形式中,LoD是松散耦合的一个具体案例。
想象一下餐厅的场景:顾客将订单(方法)交给服务员,然后服务员将订单交给厨师。顾客不直接与厨师互动。
class Customer { constructor(waiter) { this.waiter = waiter; } giveOrder(order) { console.log("Customer: I'd like to order " + order); this.waiter.takeOrder(order); }}class Waiter { constructor(chef) { this.chef = chef; } takeOrder(order) { console.log('Waiter: Order received - ' + order); this.chef.prepareOrder(order); }}class Chef { prepareOrder(order) { console.log('Chef: Preparing ' + order); // Logic to prepare the food... }}
组合优于继承原则(COI)建议使用组合(将简单对象组合以创建更复杂的对象)而不是类继承。
想象一下你有一个类 Bird 和一个类 Airplane。它们都能飞,但有继承关系并不合理。相反,你可以有一个 CanFly 类,并将你的 Bird 和 Airplane 类与它组合。
// 错误的方法:继承class CanFly { fly() { console.log(this.constructor.name + ' is flying!'); }}class BirdInherit extends CanFly {}class AirplaneInherit extends CanFly {}
通过以下组合方法,你可以轻松地向 BirdCompose 或 AirplaneCompose 添加或删除功能,而无需进行结构更改或添加不必要的冗余,强调灵活性。
// 正确的方法:组合class CanFlyComposition { fly() { console.log('Flying in the sky!'); }}class BirdCompose { constructor() { this.flyingCapability = new CanFlyComposition(); } fly() { this.flyingCapability.fly(); }}class AirplaneCompose { constructor() { this.flyingCapability = new CanFlyComposition(); } fly() { this.flyingCapability.fly(); }}
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