在 Rust 中, 每一个值都属于某一个 数据类型(data type), 这告诉 Rust 它被指定为何种数据,以便明确数据处理方式。我们将看到两类数据类型子集:标量(scalar)和复合(compound)。
Rust是静态类型(statically typed)语言,也就是说在编译时就必须知道所有变量的类型。根据值及其使用方式,编译器通常可以推断出我们想要用的类型。当多种类型均有可能时,必须增加类型注解,像这样:
let u_number: u32 = "42".parse().expect("Not a number!");
如果不像上面的代码这样添加类型注解 : u32,Rust 会显示如下错误,这说明编译器需要我们提供更多信息,来了解想要的类型:
标量(scalar)类型代表一个单独的值。Rust 有四种基本的标量类型:整型、浮点型、布尔类型和字符类型。
整数 是一个没有小数部分的数字。下面表格展示了 Rust 内建的整数类型。我们可以使用其中的任一个来声明一个整数值的类型。
长度 | 有符号 | 无符号 |
8-bit |
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16-bit |
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32-bit |
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64-bit |
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128-bit |
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arch |
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每一个变体都可以是有符号或无符号的,并有一个明确的大小。有符号 和 无符号 代表数字能否为负值,换句话说,这个数字是否有可能是负数(有符号数),或者永远为正而不需要符号(无符号数)。这有点像在纸上书写数字:当需要考虑符号的时候,数字以加号或减号作为前缀;然而,可以安全地假设为正数时,加号前缀通常省略。有符号数以补码形式存储。
每一个有符号的变体可以储存包含从 -(2n - 1) 到 2n - 1 - 1 在内的数字,这里 n 是变体使用的位数。所以 i8 可以储存从 -(27) 到 27 - 1 在内的数字,也就是从 -128 到 127。无符号的变体可以储存从 0 到 2n - 1 的数字,所以 u8 可以储存从 0 到 28 - 1 的数字,也就是从 0 到 255。
另外,isize 和 usize 类型依赖运行程序的计算机架构:64 位架构上它们是 64 位的,32 位架构上它们是 32 位的。
可以使用以下表格的任何一种形式编写数字字面值。请注意可以是多种数字类型的数字字面值允许使用类型后缀,例如 57u8 来指定类型,同时也允许使用 _ 作为分隔符以方便读数,例如1_000,它的值与你指定的 1000 相同。
数字字面值 | 例子 |
Decimal (十进制) |
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Hex (十六进制) |
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Octal (八进制) |
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Binary (二进制) |
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Byte (单字节字符)(仅限于 |
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那么该使用哪种类型的数字呢?如果拿不定主意,Rust 的默认类型通常是个不错的起点,数字类型默认是 i32。isize 或 usize 主要作为某些集合的索引。
Rust 也有两个原生的 浮点数(floating-point numbers)类型,它们是带小数点的数字。Rust 的浮点数类型是 f32 和 f64,分别占 32 位和 64 位。默认类型是 f64,因为在现代 CPU 中,它与 f32 速度几乎一样,不过精度更高。所有的浮点型都是有符号的。
以下是浮点数的代码例子:
fn main() { let x = 2.0; // f64 let y: f32 = 3.0; // f32}
浮点数采用 IEEE-754 标准表示。f32 是单精度浮点数,f64 是双精度浮点数。
正如其他大部分编程语言一样,Rust 中的布尔类型有两个可能的值:true 和 false。Rust 中的布尔类型使用 bool 表示。
布尔型的使用例子如下:
fn main() { let t = true; let f: bool = false;}
使用布尔值的主要场景是条件表达式,例如 if 表达式。
Rust 的 char 类型是语言中最原生的字母类型。下面是一些声明 char 值的例子:
fn main() { let c = 'z'; let z: char = 'ℤ'; let heart_eyed_cat = '
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