大家都知道老三是做跨境业务的,在跨境业务中,可能第三方的服务器分布在世界的各个角落,所以请求三方接口的时候,难免会遇到一些网络问题,这时候需要加入重试机制了,这期就给大家分享几个接口重试的写法。
8种重试机制实现
这是最简单也最直接的一种方式。在请求接口的代码块中加入循环,如果请求失败则继续请求,直到请求成功或达到最大重试次数。
示例代码:
int retryTimes = 3;for(int i = 0; i < retryTimes; i++){ try{ // 请求接口的代码 break; }catch(Exception e){ // 处理异常 Thread.sleep(1000); // 延迟1秒后重试 }}
这段简单的示例代码里,直接用了一个for循环来进行重试,最大重试次数设置为3次。同时在发生异常的时候,为了避免频繁请求,使用Thread.sleep()加一个适当的延迟。
除了循环,还可以使用递归来实现接口的请求重试。递归是我们都比较熟悉的编程技巧,在请求接口的方法中调用自身,如果请求失败则继续调用,直到请求成功或达到最大重试次数。
示例代码:
public void requestWithRetry(int retryTimes){ if(retryTimes <= 0) return; try{ // 请求接口的代码 }catch(Exception e){ // 处理异常 Thread.sleep(1000); // 延迟1秒后重试 requestWithRetry(retryTimes - 1); }}
这段代码里,我们定义了一个名为requestWithRetry的方法,其中retryTimes表示最大重试次数。如果重试次数小于等于0,则直接返回。否则,在捕获到异常后,我们使用Thread.sleep()方法来添加一个适当的延迟,然后调用自身进行重试。
我们常用的一些HTTP客户端通常内置了一些重试机制,只需要在创建对应的客户端实例的时候进行配置即可,以Apache HttpClient为例:
CloseableHttpClient httpClient = HttpClients.custom() .setRetryHandler(new DefaultHttpRequestRetryHandler(3, true)) .build();
CloseableHttpClient httpClient = HttpClients.custom() .setRetryStrategy(new DefaultHttpRequestRetryStrategy(3,NEG_ONE_SECOND)) .build();
在上面的示例代码中,我们使用DefaultHttpRequestRetryHandler或DefaultHttpRequestRetryStrategy来创建一个重试机制,最大重试次数为3次。如果请求失败,则会自动重试。
Apache HttpClient还支持自定义重试策略,可以可以实现HttpRequestRetryHandler接口(4.5+版本)或者RetryStrategy接口(5.x版本),并根据需要进行重试逻辑的实现。
这是一个自定义重试策略的示例:
CloseableHttpClient httpClient = HttpClients.custom() .setRetryStrategy((response, executionCount, context) -> { if (executionCount > 3) { // 如果重试次数超过3次,则放弃重试 return false; } int statusCode = response.getCode(); if (statusCode >= 500 && statusCode < 600) { // 如果遇到服务器错误状态码,则进行重试 return true; } // 其他情况不进行重试 return false; }) .build();
当在Spring项目中使用重试机制时,可以使用Spring Retry库来实现。Spring Retry提供了一组注解和工具类,可以方便地为方法添加重试功能。
<dependency> <groupId>org.springframework.retry</groupId> <artifactId>spring-retry</artifactId> <version>1.3.1</version></dependency>
Spring Retry的使用有两种方式,一种是使用RetryTemplate来显式调用需要重试的方法,一种实用注解来自动触发重试。
RetryTemplate retryTemplate = new RetryTemplate();// 配置重试策略RetryPolicy retryPolicy = new SimpleRetryPolicy(3);retryTemplate.setRetryPolicy(retryPolicy);// 配置重试间隔策略FixedBackOffPolicy backOffPolicy = new FixedBackOffPolicy();backOffPolicy.setBackOffPeriod(1000);retryTemplate.setBackOffPolicy(backOffPolicy);
在代码里,我们创建了一个RetryTemplate对象,并配置了重试策略和重试间隔策略。这里使用了SimpleRetryPolicy来指定最大重试次数为3次,使用FixedBackOffPolicy来指定重试间隔为1秒。
retryTemplate.execute((RetryCallback<Void, Exception>) context -> { // 请求接口的代码 return null;});
代码里,我们使用retryTemplate.execute()方法来执行需要重试的代码块。在RetryCallback的doWithRetry()方法中,可以编写需要重试的逻辑。如果方法执行失败,RetryTemplate会根据配置的重试策略和重试间隔策略进行重试。
Spring Retry是一个提供重试机制的库,可以方便地在Spring项目中使用。使用@Retryable注解标记需要重试的方法,如果方法抛出异常则会自动重试。
@Retryable(value = Exception.class, maxAttempts = 3)public void request(){ // 请求接口的代码}
Spring Retry提供了多种重试策略和重试间隔策略,我们可以根据具体的业务需求选择合适的策略:
SimpleRetryPolicy:指定最大重试次数。
TimeoutRetryPolicy:指定最大重试时间。
AlwaysRetryPolicy:无条件进行重试。
FixedBackOffPolicy:固定间隔重试。
ExponentialBackOffPolicy:指数递增间隔重试。
UniformRandomBackOffPolicy:随机间隔重试。
通过配置不同的重试策略和重试间隔策略,可以灵活地控制重试行为。Spring Retry还提供了自定义重试策略和重试间隔策略,可以通过实现RetryPolicy 接口和BackOffPolicy 接口,分别实现自定义的重试策略和重试间隔策略。
除了显式使用RetryTemplate调用,Spring Retry还提供了注解方式来触发重试。
@Configuration@EnableRetrypublic class RetryConfig { // 配置其他的Bean}
代码里,我们使用@Configuration注解将类标记为配置类,使用@EnableRetry注解启用重试功能。
@Retryable(maxAttempts = 3)public void request() { // 请求接口的代码}
我们使用@Retryable注解标记了request()方法,指定了最大重试次数为3次。
@Autowiredprivate HttpService httpService;httpService.request();
在SpringBoot项目里使用更加地简单,使用@EnableRetry注解启用Spring Retry功能,并在需要进行重试的方法上添加@Retryable注解。
示例代码:
@SpringBootApplication@EnableRetry // 启用Spring Retry功能public class MyApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(MyApplication.class, args); }}@Servicepublic class MyService { @Retryable(value = {MyException.class}, maxAttempts = 3, backoff = @Backoff(delay = 1000)) public void doSomething() { // 需要进行重试的方法逻辑 }}
代码里,@EnableRetry注解启用了Spring Retry功能,@Retryable注解标记了需要进行重试的方法,并指定了重试的异常类型、最大重试次数和重试间隔。
其中,@Backoff注解用于指定重试间隔策略,delay属性表示每次重试之间的间隔时间。在这个例子中,每次重试之间的间隔时间为1秒。
需要注意的是,@Retryable注解只能标记在public方法上。如果需要在非public方法上使用重试功能,可以使用代理模式实现。
另外,如果需要在重试过程中进行一些特定的操作,比如记录日志、发送消息等,可以在重试方法中使用RetryContext参数,它提供了一些有用的方法来获取重试的上下文信息。例如:
@Servicepublic class MyService { @Retryable(value = {MyException.class}, maxAttempts = 3, backoff = @Backoff(delay = 1000)) public void doSomething(RetryContext context) { // 获取重试次数 int retryCount = context.getRetryCount(); // 获取上一次异常 Throwable lastThrowable = context.getLastThrowable(); // 记录日志、发送消息等操作 // ... // 需要进行重试的方法逻辑 }}
Resilience4j是一个轻量级的,易于使用的容错库,提供了重试、熔断、限流等多种机制。
<dependency> <groupId>io.github.resilience4j</groupId> <artifactId>resilience4j-spring-boot2</artifactId> <version>1.7.0</version></dependency>
我们来看下Resilience4j的使用,Resilience4j也支持代码显式调用和注解配置调用。
RetryRegistry retryRegistry = RetryRegistry.ofDefaults();
RetryConfig config = RetryConfig.custom() .maxAttempts(3) .waitDuration(Duration.ofMillis(1000)) .retryOnResult(response -> response.getStatus() == 500) .retryOnException(e -> e instanceof WebServiceException) .retryExceptions(IOException.class, TimeoutException.class) .ignoreExceptions(BusinessException.class, OtherBusinessException.class) .failAfterMaxAttempts(true) .build();Retry retry = retryRegistry.retry("name", config);
通过以上代码,我们创建了一个名为"name"的Retry实例,并配置了最大重试次数为3次,重试间隔为1秒,当返回结果的状态码为500时进行重试,当抛出WebServiceException异常时进行重试,忽略BusinessException和OtherBusinessException异常,达到最大重试次数后抛出MaxRetriesExceededException异常。
CheckedFunction0<String> retryableSupplier = Retry.decorateCheckedSupplier(retry, () -> { // 需要进行重试的代码 return "result";});
通过注解的方式,使用Resilience4j来使用重试功能,更加简洁。
在Spring Boot项目中,可以使用@Retryable注解来标记需要进行重试的方法。
@Servicepublic class MyService { @Retryable(value = {MyException.class}, maxAttempts = 3, backoff = @Backoff(delay = 1000)) public void doSomething() { // 需要进行重试的方法逻辑 }}
代码里,@Retryable注解标记了doSomething()方法,指定了重试的异常类型为MyException.class,最大重试次数为3次,重试间隔为1秒。
如果说我们不想在项目里额外地引入一些重试的框架,自己定义一个重试工具类也是可以的,这是我在某个第三方提供的client-sdk里发现的一套重试工具类,比较轻量级,给大家分享一下。
public abstract class Callback { public abstract RetryResult doProcess();}
public class RetryResult { private Boolean isRetry; private Object obj; // 构造方法和getter方法省略 public static RetryResult ofResult(Boolean isRetry, Object obj){ return new RetryResult(isRetry, obj); } public static RetryResult ofResult(Boolean isRetry){ return new RetryResult(isRetry, null); }}
public class RetryExecutor { public static Object execute(int retryCount, Callback callback) { for (int curRetryCount = 0; curRetryCount < retryCount; curRetryCount++) { RetryResult retryResult = callback.doProcess(); if (retryResult.isRetry()) { continue; } return retryResult.getObj(); } return null; }}
//最大重试次数int maxRetryCount = 3;Object result = RetryExecutor.execute(maxRetryCount, new Callback() { @Override public RetryResult doProcess() { // 执行需要重试的逻辑 // 如果需要重试,返回 RetryResult.ofResult(true) // 如果不需要重试,返回 RetryResult.ofResult(false, result) }});
在有些需要快速响应的场景下,我们可以使用并发框架,来实现异步的重试。
比如使用线程池ThreadPoolExecutor,把请求接口转化成一个异步任务,将任务放入线程池中异步执行,并发地重试请求接口。可以在任务执行完成后,判断任务执行结果,如果失败则继续重试。
int maxRetryTimes = 3;int currentRetryTimes = 0;ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( 10, // 核心线程数 10, // 最大线程数 0L, // 空闲线程存活时间 TimeUnit.MILLISECONDS, // 时间单位 new LinkedBlockingQueue<>() // 任务队列);Callable<String> task = () -> { // 请求接口的代码 return "result";};Future<String> future;while (currentRetryTimes < maxRetryTimes) { try { future = executor.submit(task); String result = future.get(); // 判断任务执行结果 break; } catch (Exception e) { currentRetryTimes++; // 处理异常 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException ex) { Thread.currentThread().interrupt(); } }}
在这个示例中,我们直接使用ThreadPoolExecutor来创建线程池,设置核心线程数和最大线程数为10,使用LinkedBlockingQueue作为任务队列。然后,我们定义了一个Callable类型的任务,用于执行请求接口的代码。在重试的过程中,我们使用executor.submit(task)提交任务并获得一个Future对象,通过future.get()获取任务的执行结果。如果任务执行成功,则跳出循环;如果任务执行失败,则继续重试,直到达到最大重试次数。
在某些情况下,我们希望尽可能保证重试的可靠性,不会因为服务中断,而导致重试任务的丢失,我们可以引入消息队列。我们直接把消息投递到消息队列里,通过对消息的消费,来实现重试机制。
使用RocketMQ的示例代码如下:
@Component@RocketMQMessageListener(topic = "myTopic", consumerGroup = "myConsumerGroup")public class MyConsumer implements RocketMQListener<String> { @Override public void onMessage(String message) { try { // 请求接口的代码 } catch (Exception e) { // 处理异常 DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("myProducerGroup"); producer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876"); try { producer.start(); Message msg = new Message("myTopic", "myTag", message.getBytes()); producer.send(msg); } catch (Exception ex) { // 处理发送异常 } finally { producer.shutdown(); } } }}
上面的代码里,我们使用@RocketMQMessageListener注解标记MyConsumer类,并指定了消费者的相关配置,包括消费者组和订阅的主题。
在onMessage()方法中,我们处理请求的逻辑。如果请求失败,我们创建一个RocketMQ的生产者,并将请求重新发送到消息队列中,等待下一次处理。
通过使用消息队列(如RocketMQ)来实现重试机制,可以提高系统的可靠性和稳定性。即使在服务中断的情况下,重试任务也不会丢失,而是等待服务恢复后再次进行处理。
在请求重试的时候,我们也要注意一些关键点,以免因为重试,引发更多的问题:
参考:
[1]. 《Java业务开发常见错误100例》
[2]. https://juejin.cn/post/7028947828248412168#heading-9
[3].https://resilience4j.readme.io/docs/retry
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-26-15884-0.html接口请求重试的八种方法,你用哪种?
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