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您是否想要制作自己的俄罗斯方块游戏?pyGame带你飞!

来源: 责编: 时间:2023-09-28 10:09:03 220观看
导读安装使用以下命令即可安装pip install pyGameAPI介绍以下是Pygame库中常用的一些API的介绍:pygame.init(): 初始化Pygame库。pygame.display.set_mode(): 创建一个显示窗口。pygame.display.set_caption(): 设置窗口的

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安装

使用以下命令即可安装U0228资讯网——每日最新资讯28at.com

pip install pyGame

API介绍

以下是Pygame库中常用的一些API的介绍:U0228资讯网——每日最新资讯28at.com

  • pygame.init(): 初始化Pygame库。
  • pygame.display.set_mode(): 创建一个显示窗口。
  • pygame.display.set_caption(): 设置窗口的标题。
  • pygame.Surface: Surface是Pygame库中的一个类,表示一个图像表面,可以用来绘制图像和文本,以及进行图像处理。
  • pygame.draw: 这个模块包含了许多绘制图形的函数,例如绘制直线、矩形、圆等。
  • pygame.event.get(): 获取当前的事件队列。
  • pygame.event.type: 用于判断事件的类型,例如QUIT、KEYDOWN等。
  • pygame.KEYDOWN: 表示键盘某个键被按下。
  • pygame.K_UP: 表示键盘上的上箭头键。
  • pygame.K_DOWN: 表示键盘上的下箭头键。
  • pygame.K_LEFT: 表示键盘上的左箭头键。
  • pygame.K_RIGHT: 表示键盘上的右箭头键。
  • pygame.time.Clock(): 创建一个时钟对象,用于控制游戏帧率。
  • pygame.time.delay(): 在指定的毫秒数内暂停游戏。
  • pygame.font.SysFont(): 创建一个字体对象,用于绘制文本。
  • pygame.mixer.Sound(): 创建一个声音对象,用于播放声音。

通过使用这些API,可以轻松地创建2D游戏,实现图形绘制、文本显示、声音播放、用户输入等功能。需要注意的是,Pygame库并不支持3D图形渲染和网络通信等高级功能,如果需要这些功能,可以使用其他游戏引擎或网络库。U0228资讯网——每日最新资讯28at.com

示例

以下是一个简单的Pygame库的demo,用于显示一个窗口和一个文本框:U0228资讯网——每日最新资讯28at.com

import pygame# 初始化Pygame库pygame.init()# 创建窗口win_width, win_height = 640, 480win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height))# 设置窗口标题pygame.display.set_caption("Pygame Demo")# 创建字体对象font = pygame.font.SysFont('Arial', 30)# 创建文本对象text = font.render('Hello, Pygame!', True, (255, 255, 255))# 游戏循环while True:    # 处理事件    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            pygame.quit()            quit()    # 填充窗口背景色    win.fill((0, 0, 0))    # 将文本对象绘制到窗口上    win.blit(text, (win_width/2 - text.get_width()/2, win_height/2 - text.get_height()/2))    # 刷新窗口    pygame.display.update()

这个demo中,我们首先使用pygame.init()函数初始化Pygame库,然后使用pygame.display.set_mode()函数创建一个窗口,并使用
pygame.display.set_caption()函数设置窗口的标题。
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接下来,我们使用pygame.font.SysFont()函数创建一个字体对象,用于绘制文本。然后使用font.render()函数创建一个文本对象,指定要显示的文本、是否开启抗锯齿和文本颜色。U0228资讯网——每日最新资讯28at.com

在游戏循环中,我们处理事件,然后使用win.fill()函数填充窗口的背景色。接着,我们使用win.blit()函数将文本对象绘制到窗口上,并指定文本的位置。最后,使用pygame.display.update()函数刷新窗口。U0228资讯网——每日最新资讯28at.com

运行这个demo,就可以看到一个显示了文本的窗口。这个demo只是一个简单的例子,但是可以帮助你了解如何使用Pygame库的一些基本功能。U0228资讯网——每日最新资讯28at.com

俄罗斯方块

下面是一个使用Pygame实现的俄罗斯方块游戏的示例代码:U0228资讯网——每日最新资讯28at.com

import pygameimport random# 初始化 Pygame 库pygame.init()# 设置游戏窗口的大小和标题screen_width = 640screen_height = 480screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")# 设置常量block_size = 20play_width = 10 * block_sizeplay_height = 20 * block_sizetop_left_x = (screen_width - play_width) // 2top_left_y = screen_height - play_height - 30# 定义颜色常量white = (255, 255, 255)black = (0, 0, 0)gray = (128, 128, 128)red = (255, 0, 0)green = (0, 255, 0)blue = (0, 0, 255)yellow = (255, 255, 0)orange = (255, 165, 0)purple = (128, 0, 128)colors = [gray, red, green, blue, yellow, orange, purple]# 定义方块形状s_shape = [['.....', '.....', '..00.', '.00..', '.....'],           ['.....', '..0..', '..00.', '...0.', '.....']]z_shape = [['.....', '.....', '.00..', '..00.', '.....'],           ['.....', '..0..', '.00..', '.0...', '.....']]i_shape = [['..0..', '..0..', '..0..', '..0..', '.....'],           ['.....', '.....', '0000.', '.....', '.....']]o_shape = [['.....', '.....', '.00..', '.00..', '.....']]j_shape = [['.....', '.0...', '.000.', '.....', '.....'],           ['.....', '..00.', '..0..', '..0..', '.....'],           ['.....', '.....', '.000.', '...0.', '.....'],           ['.....', '..0..', '..0..', '.00..', '.....']]l_shape = [['.....', '...0.', '.000.', '.....', '.....'],           ['.....', '..0..', '..0..', '..00.', '.....'],           ['.....', '.....', '.000.', '.0...', '.....'],           ['.....', '.00..', '..0..', '..0..', '.....']]t_shape = [['.....', '..0..', '.000.', '.....', '.....'],           ['.....', '..0..', '..00.', '..0..', '.....'],           ['.....', '.....', '.000.', '..0..', '.....'],           ['.....', '..0..', '.00..', '..0..', '.....']]shapes = [s_shape, z_shape, i_shape, o_shape, j_shape, l_shape, t_shape]# 定义方块类class Piece:    def __init__(self, x, y, shape):        self.x = x        self.y = y        self.shape = shape        self.color = colors[shapes.index(shape)]        self.rotation = 0# 定义函数:创建游戏界面def create_grid(locked_positions={}):    grid = [[black for _ in range(10)] for _ in range(20)]    for i in range(len(grid)):        for j in range(len(grid[i])):            if (j, i) in locked_positions:                c = locked_positions[(j, i)]                grid[i][j] = c    return grid# 定义函数:检查方块是否在有效位置def valid_space(piece, grid):    accepted_positions = [[(j, i) for j in range(10) if grid[i][j] == black] for i in range(20)]    accepted_positions = [j for sub in accepted_positions for j in sub]    formatted = convert_shape_format(piece)    for pos in formatted:        if pos not in accepted_positions:            if pos[1] > -1:                return False    return True# 定义函数:将方块形状转换成坐标形式def convert_shape_format(piece):    positions = []    shape_format = piece.shape[piece.rotation % len(piece.shape)]    for i, line in enumerate(shape_format):        row = list(line)        for j, column in enumerate(row):            if column == '0':                positions.append((piece.x + j, piece.y + i))    for i, pos in enumerate(positions):        positions[i] = (pos[0] - 2, pos[1] - 4)    return positions# 定义函数:检查是否有整行已填满def check_clear_rows(grid, locked):    inc = 0    for i in range(len(grid)-1, -1, -1):        row = grid[i]        if black not in row:            inc += 1            ind = i            for j in range(len(row)):                try:                    del locked[(j, i)]                except:                    continue    if inc > 0:        for key in sorted(list(locked), key=lambda x: x[1])[::-1]:            x, y = key            if y < ind:                new_key = (x, y + inc)                locked[new_key] = locked.pop(key)    return inc * 10# 定义函数:检查是否游戏结束def check_lost(positions):    for pos in positions:        x, y = pos        if y < 1:            return True    return False# 定义函数:绘制游戏界面def draw_window(surface, grid, score=0):    surface.fill(black)    pygame.font.init()    font = pygame.font.SysFont('comicsans', 60)    font_small = pygame.font.SysFont('comicsans', 30)    label = font.render('俄罗斯方块', 1, white)    surface.blit(label, (top_left_x + play_width/2 - (label.get_width()/2), 30))    score_label = font_small.render('得分:' + str(score), 1, white)    surface.blit(score_label, (top_left_x + play_width + 50, top_left_y + 20))    for i in range(len(grid)):        for j in range(len(grid[i])):            pygame.draw.rect(surface, grid[i][j], (top_left_x + j*block_size, top_left_y + i*block_size, block_size, block_size), 0)            pygame.draw.rect(surface, white, (top_left_x + j*block_size, top_left_y + i*block_size, block_size, block_size), 1)    pygame.draw.rect(surface, red, (top_left_x, top_left_y, play_width, play_height), 5)# 定义函数:绘制下一个方块def draw_next_shape(piece, surface):    font = pygame.font.SysFont('comicsans', 30)    label = font.render('下一个方块', 1, white)    x = top_left_x + play_width + 50    y = top_left_y + 100    shape_format = piece.shape[piece.rotation % len(piece.shape)]    for i, line in enumerate(shape_format):        row = list(line)        for j, column in enumerate(row):            if column == '0':                pygame.draw.rect(surface, piece.color, (x + j*block_size, y + i*block_size, block_size, block_size), 0)    surface.blit(label, (x, y - 30))# 定义函数:绘制游戏结束界面def draw_game_over(surface):    font = pygame.font.SysFont('comicsans', 60)    label = font.render('游戏结束', 1, white)    surface.blit(label, (top_left_x + play_width/2 - (label.get_width()/2), top_left_y + play_height/2 - (label.get_height()/2)))def main():    # 初始化变量    locked_positions = {}    grid = create_grid(locked_positions)    change_piece = False    run = True    current_piece = Piece(5, 0, random.choice(shapes))    next_piece = Piece(5, 0, random.choice(shapes))    clock = pygame.time.Clock()    fall_time = 0    fall_speed = 0.27    level_time = 0    score = 0    # 游戏循环    while run:        # 更新变量        grid = create_grid(locked_positions)        fall_time += clock.get_rawtime()        level_time += clock.get_rawtime()        clock.tick()        # 每过一定时间提高下落速度        if level_time/1000 > 5:            level_time = 0            if fall_speed > 0.12:                fall_speed -= 0.005        # 方块下落        if fall_time/1000 > fall_speed:            fall_time = 0            current_piece.y += 1            if not valid_space(current_piece, grid) and current_piece.y > 0:                current_piece.y -= 1                change_piece = True        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                run = False                pygame.display.quit()                quit()            # 方块左右移动            if event.type == pygame.KEYDOWN:                if event.key == pygame.K_LEFT:                    current_piece.x -= 1                    if not valid_space(current_piece, grid):                        current_piece.x += 1                elif event.key == pygame.K_RIGHT:                    current_piece.x += 1                    if not valid_space(current_piece, grid):                        current_piece.x -= 1                elif event.key == pygame.K_DOWN:                    current_piece.y += 1                    if not valid_space(current_piece, grid):                        current_piece.y -= 1                elif event.key == pygame.K_UP:                    current_piece.rotation = (current_piece.rotation + 1) % len(current_piece.shape)                    if not valid_space(current_piece, grid):                        current_piece.rotation = (current_piece.rotation - 1) % len(current_piece.shape)        # 将当前方块加入已锁定方块列表        shape_pos = convert_shape_format(current_piece)        for pos in shape_pos:            x, y = pos            if y > -1:                grid[y][x] = current_piece.color        if change_piece:            for pos in shape_pos:                p = (pos[0], pos[1])                locked_positions[p] = current_piece.color            current_piece = next_piece            next_piece = Piece(5, 0, random.choice(shapes))            change_piece = False            score += check_clear_rows(grid, locked_positions)        # 清除整行并更新得分        draw_window(screen, grid, score)        draw_next_shape(next_piece, screen)        pygame.display.update()        if check_lost(locked_positions):            draw_game_over(screen)            pygame.time.delay(1500)            run = False    pygame.display.quit()    quit()if __name__ == '__main__':    main()

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