8月底,NVIDIA正式发布了DLSS 3.5,加入全新的“光线重建”(Ray Reconstruction/RR)。
它通过NVIDIA超级计算机训练的AI网络,基于5倍于DLSS 3的训练量,取代人工设计的降噪器,使采样光线之间生成更高质量的像素,从而提高光追画质,并且支持RTX 20/30/40全系列显卡。
不过,DLSS 3.5并不会直接取代DLSS 3 /3.1,而是并存,因为后者的帧生成功能仅限于RTX 40系列。
DLSS 3.5的首批游戏包括《心灵杀手2》、《赛博朋克2077》和《赛博朋克2077:往日之影》、《传送门》RTX版。
9月21日,《赛博朋克2077》2.0版本正式发布,首发加入了对DLSS 3.5的支持。
NVIDIA也同步更新了Game Ready驱动,提供支持。
9月26日,《赛博朋克2077:往日之影》也将正式登场,同样具备DLSS 3.5。
顺带一提,新驱动还支持《猛兽派对》(Party Animals)开启DLSS 2、Reflex,支持《战争避难所》(Warhaven)、《女巫之火》(Witchfire)开启DLSS 3、Reflex。
《往日之影》是《赛博朋克2077》的全新谍战悬疑冒险资料片,讲述的事新美利坚合众国总统乘坐的轨道航天飞机在夜之城危险的地区被击落,唯一能救她的你必须化身赛博朋克雇佣兵V,深入谍报活动和政治阴谋交错的乱局。
随着故事的推进,你将了解身居高位的权力阶层,以及残酷的黑市雇佣兵世界之间错综复杂的恩怨情仇。
在《赛博朋克 2077》系列中打开光线追踪:“超速模式”(Overdrive Mode),就可以启用DLSS 3.5,提升光线反射的质量和清晰度,使得全局光照更加精确、光照响应更加动态,游戏体验也更逼真、更身临其境。
RTX 40系列玩家还可以同时开启帧生成技术,实现快的帧率。
CD PROJEKT RED全球艺术总监、艺术副总裁Jakub Knapik对于DLSS 3.5的智能技术、AI渲染力赞不绝口,可让玩家在《往日之影》的新地点“狗镇”中获得出色体验,包括更清晰的画面、更精准的光照、更高的帧率。
4K分辨率下,在游戏中开启全景光追,所有设置高,通过帧生成、光线重建、Reflex、超分辨率,DLSS 3.5可将帧率提升至原生渲染的高4.9倍!
2K分辨率下,DLSS 3.5可将性能提升平均3倍,RTX 4070及更高端的显卡上可获得60FPS以上的平均帧率。
1080p分辨率下,借助帧生成、超分辨率、光线重建,可带来平均3倍的性能提升。
DLSS技术已经诞生3年半,一直快速演进,配合RTX系列显卡,真正开启并普及了实时光追,无论画质还是性能体验都不断跃升,一系列新技术更是将NVIDIA的创新能力展现得淋漓尽致,尤其是将AI这个看似高高在上的概念悄无声息地融入游戏,切实为玩家优化体验。
DLSS 3.5看似变化不大,主要就是光线重建功能,但为玩家带来了更多的选择,结合DLSS 3/3.1版本,无论是使用新的RTX 40系列,还是继续使用RTX 30/20系列,都有属于自己的、佳的技术方案,都能获得越来越好的体验,实乃玩家福音。
以下是《往日之影》的画质效果对比图,每组三张,分别是RTX/DLSS同时关闭、RTX开启/DLSS关闭、RTX/DLSS 3.5同时打开:
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