高通(Qualcomm)看好游戏将持续往手持装置的方向发展,近日宣布扩充旗下的游戏平台产品线,正式推出Snapdragon G系列,并一次推出三种不同规格的解决方案,从最基础的无风扇的无风扇手持有戏装置到最高规格的旗舰级移动游戏机,可以提供给不同需求的手持游戏机业者进行产品设计。
高通方面表示,过去几年游戏市场往移动端集中发展的趋势非常显着,截至2022年移动游戏市场的产值已经在整个游戏市场中过半,达到52%,且相较于PC及游戏主机,移动设备的游戏人口比例也是持续增加,可说是整个游戏市场最主要的成长动能来源。
过往移动游戏主要都是以手机或平板等较普遍的个人电子装置为主,但近期陆续有游戏相关业者针对游戏玩家推出专属的移动游戏装置来试水温,如采用高通Snapdragon G3x Gen1的Razor Edge 5G正是案例。
高通指出,除Razor之外,包括亚诺(AyaNeo)、华勤、英业达和创通联达(Thundercomm)等多家公司都已经开始和高通进行深度合作,正在开发新一代的手持游戏装置。
高通G系列新品分成三大规格,包括专注支持零延迟联网能力和电池续航力的Snapdragon G1 Gen1,进阶到可以支持云端游戏服务的Snapdragon G2 Gen1,以及旗舰级的Snapdragon G3x Gen 2,目前高通针对G3规格的产品已经提出参考设计送样给客户。
虽然说手持游戏装置并不是新的产品,长期以来主力业者包括任天堂(Nintendo)、Sony等业者占据,高通现阶段锁定的,正是希望能够脱离主机大厂的限制,并达到真正的跨平台云端游戏服务的消费群体。这块市场未来是否会因应游戏的全面云端化而快速成长,值得密切关注。
责任编辑:朱原弘
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