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游戏开发者注意!Unity引入新的Runtime费用模式 细节揭秘

来源: 责编: 时间:2023-09-14 09:31:40 461观看
导读9月13日消息,Unity引擎宣布了一系列重大变更,将影响游戏开发者和创作者。自2024年1月1日起,Unity将推出全新的UnityRuntime费用模式,同时为用户提供更多的云服务和工具。据ITBEAR科技资讯了解,这些变更旨在更好地支持不同

9月13日消息,Unity引擎宣布了一系列重大变更,将影响游戏开发者和创作者。自2024年1月1日起,Unity将推出全新的UnityRuntime费用模式,同时为用户提供更多的云服务和工具。据ITBEAR科技资讯了解,这些变更旨在更好地支持不同规模的游戏项目,并提供更大的灵活性。Npb28资讯网——每日最新资讯28at.com

Unity引擎是游戏开发领域中一款备受欢迎的工具,它包含了Unity编辑器和Unity Runtime两个关键部分。UnityRuntime是在玩家设备上运行的代码,它确保了以"Made with Unity"标志开发的游戏可以大规模运行,每月下载量高达数十亿次。Npb28资讯网——每日最新资讯28at.com

最引人注目的变更之一是Unity引入的新的Unity Runtime费用模式。这一费用模式基于游戏的安装量来计费,因为每次游戏被下载,UnityRuntime也会被安装。这种模式的选择是出于让创作者在与玩家互动的过程中能够持续盈利的考虑,与传统的收入分成模式不同。Npb28资讯网——每日最新资讯28at.com

要触发UnityRuntime费用,游戏需要同时满足两个条件:首先,游戏在过去12个月内的营收必须超过最低门槛,其次,游戏必须达到最低的生命周期安装次数。为了不对仍处于成长阶段的游戏造成负担,Unity设置了相对高的门槛。Npb28资讯网——每日最新资讯28at.com

具体而言,只有满足以下门槛的游戏才需要支付Unity Runtime费用:Npb28资讯网——每日最新资讯28at.com

- Unity Personal和Unity Plus用户:过去12个月的收入达到或超过20万美元,并且达到20万次的游戏生命周期内的安装量。Npb28资讯网——每日最新资讯28at.com

- Unity Pro和UnityEnterprise用户:过去12个月的收入达到或超过100万美元,并且达到100万次的游戏生命周期内的安装量。Npb28资讯网——每日最新资讯28at.com

此外,为了增加灵活性,Unity将自2024年1月1日起向所有用户提供UnityPersonal,无论其收入水平如何,从而让创作者能够更好地管理许可证。但是,一旦游戏的收入和安装量超过了门槛,工作室将需要为每次安装支付一小笔固定费用。Npb28资讯网——每日最新资讯28at.com

针对Unity Pro和Unity Enterprise订阅用户,他们将享受批量折扣,这将显著降低UnityRuntime费用。这意味着随着游戏规模的增长,他们为许可证支付的成本可以通过节省下来的费用得到一定程度的抵消。Npb28资讯网——每日最新资讯28at.com

值得一提的是,Unity还提供了一项计划,根据客户采用的Unity服务数量来减免Unity Runtime费用。这些服务包括Unity GamingServices和Unity LevelPlay等,这有助于建立更深入的合作关系,支持整个游戏生命周期的成功。Npb28资讯网——每日最新资讯28at.com

除了收费模式的变更,Unity还计划在2023年11月推出新的工具和服务,以为创作者提供更多价值。这些新功能包括协作工具、云端资产管理、团队角色和权限控制以及在本地运行AI模型的功能。尽管增加了这些工具和服务,Unity保持了订阅价格不变,旨在帮助创作者更好地适应不断复杂化的游戏开发环境。Npb28资讯网——每日最新资讯28at.com

总之,Unity引擎的这些变更将对游戏开发者产生重大影响,同时也为他们提供了更多的选择和支持,以适应不同规模和需求的游戏项目。Unity希望通过这些变更能够继续在游戏开发领域发挥关键作用。Npb28资讯网——每日最新资讯28at.com

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