近日,在接受《Nintendo Dream》杂志采访时,游戏的总监藤林秀麿被问及游戏的故事在玩家看不到的地方的发展时表示:
“《王国之泪》是《旷野之息》之后的故事,所以我们自然而然地想为生活在海拉鲁大陆的人们身上染上时间的流逝的痕迹,而这不仅限于塞尔达公主,而是大陆上的每一个NPC。”
我们想让每个角色都感觉“活着”。所以我们没有让每个人都在等待主角林克,而是即使没有他,世界也在继续移动。这就是为什么我们让所有角色的对话根据当前情况而改变。玩家可以从与海拉鲁人民的对话中观察到他们是如何重建生活的,或者时间是如何流逝的”
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-61-9333-0.html《塞尔达传说:王国之泪》总监谈游戏中的NPC:想让每个角色都感到"活着"
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