最近在朋友力荐之下,我玩上了《蛋仔派对》。作为一个本来就很喜欢派对气氛的人,这几天以来我对这款游戏几乎爱不释手。很快,我便不再把目光局限于官方地图,而是转而去游戏中的“乐园游廊”中寻找玩家们自制的趣味地图。
不过当我打开乐园游廊后,映入眼帘的却是一堆标题带着“特种兵”三个字的地图。
大概这样的
无论是玩上这款游戏前,还是实际上手后,蛋仔派对给我的印象都是往着“萌”这个方向走的。而此时占据了整个游廊半壁江山的“特种兵”却让我感到一丝微妙的反差:一群萌萌的蛋仔,难不成要通过那些严酷的军事训练来挑战自己的“蛋”体极限吗?
别说,还真是。
“蛋仔特种兵”在实际上手了这些地图后,我终于理解了这些地图“特种”在哪里。
它们并非难如登天,但也绝对算不上简单。无论是在道具的使用上,还是关卡对于手速和操作能力的要求上,这些特种地图无不都在考验着玩家在《蛋仔派对》中积累多年的游戏理解能力。
而地图作者们的想象力也如同“特种兵”一样旺盛,许多关卡我以为我能够一气呵成,可我却常常掉入作者们设计的关卡谜题中,仿佛他们预先就知道这一关卡我将要用什么样的过法一样,不少地图的关卡创意甚至不输于官方的关卡策划,虽然玩起来比其他地图难一些,但其中却不乏乐趣,让人感到趣味横生。
正如前文所说,这样的特种兵地图在乐园中越来越多,而我也因着对特种兵地图的喜爱,开始在乐园游廊中不断翻找各类特种兵地图。在这个过程中,作为新玩家的我渐渐熟悉了游戏的乐园系统。我甚至还找到了不少其他游戏的联动内容,比如我就在游戏中惊讶地发现了我童年的最爱喜羊羊,这不仅将我带回了曾无忧无虑的童年,更是令我感叹道《蛋仔派对》这个游戏真的是“海纳百川”。
与我一样,因着乐园中这些地图关卡设计的精妙以及游戏内容的丰富,不少玩家沉浸在乐园中无法自拔,这也让我在游玩特种兵地图时找到了不少队友。而当我和其他蛋仔在各种特种兵地图中一齐向着目标冲锋闯关时,配合着官方匹配的那燃炸了的背景音乐,我竟有种同无数战友一同在战场上奔驰的感觉,让我感到热血沸腾。
可能就在这个层面上而言,此时此刻的我们,也许真的就是一个个经受着残酷考验的“蛋仔特种兵”。
只不过作为刚刚入游没多久还带了点手残的我而言,也许这些特种兵一般的“考验”还是太早了。失败让人失态,虽说我很明白我的劣势,但频频受挫的我却宛如《士兵突击》中的许三多附体,不仅没有放弃这些特种兵地图,反而和他们“杠”了起来。
不知道是不是冥冥中我的坚持感动了上苍,在一次又一次的失败后,我的操作愈发娴熟,并成功通关了其中几张此前一直打不过去的地图。通关后,我被胜利带来的愉悦感所包围,并在这份愉悦中回味着这些地图那些有趣的设计。
而《蛋仔派对》的乐园系统中,这样有趣的地图并非少数。
良性循环除了这些特种兵地图外,乐园中还有不少其他类型的玩家自制地图。按照游戏中的划分方法,这些地图大体上可分为解压、探索和挑战三个大类,而在三个大类里还分有诸如观赏、情感、剧情等各种各样的小类。
这种地图划分方式极大了方便玩家找图的过程,让玩家可以精确找到自己中意的地图类型。如果想和蛋搭子们一起玩,那就可以找一些多人地图;如果想看某些地图制作者们的有趣脑洞,那就体验一波剧情类地图;甚至你如果只想看看风景,乐园中也还有不少纯粹的布景图供玩家们选择。
官方也会收集每周的热门地图供玩家们选择。比如我就曾在初入乐园系统时通过每日推荐模块,体验了一个名为《请把手机还给我》的自制地图。这个地图中设置了不少当下热门的APP作为地图视觉要素,而关卡设计也基本突出了这些手机软件自己的特色,玩起来十分有趣。通过系统的推荐机制,这样优秀的自制地图得以有机会得到更多的关注和曝光,也能够让我有机会走出固定的兴趣舒适圈,探索游戏中我从未发现过的,更多有趣的玩家自制内容。
事实上,这种推荐机制也省了不少我和蛋搭子找优秀地图的力气。能上每日推荐的地图通常都受到了绝大部分玩家的口碑检验,这也让每次下班后又想和蛋搭子一起玩又懒得找好地图的我感到十分方便,有什么想玩的内容可以直接去推荐池子里找,这让我的游玩体验变得极为舒适。
总之对玩家而言,无论想玩什么样的地图,乐园里面总能找到自己想要的游玩内容,而官方在背后做了不少助力,用各种机制让玩家们总能找到那些适合他们的有趣地图。
而谈起乐园这一UGC社区,我想《蛋仔派对》那庞大的UGC内容作者团队是无论如何都绕不开的。而《蛋仔派对》的这些优质UGC创作者,正是乐园系统得以保持活力的源泉。
官方给玩家们推送着这些优质的玩家自制地图,而这也让地图作者们获得了不少关注。在玩家群体中,这些优质地图作者在玩家中广受赞誉,不少地图作者的整活也成为了玩家们津津乐道的话题。在B站的蛋仔社区中,就有不少对作者们的整活视频,比如让地图作者们玩自己做的地图就成为了这类整活视频的主力类型。
而无论是这些作者们在自制地图中整的活,还是玩家们在这些自制地图上的一系列趣味操作,它们都存在着普世的趣味价值。换句话说,玩家们在这些地图中整的那些活不光在《蛋仔派对》社区中喜闻乐见,更让许多圈外人体会到了蛋仔玩家们那有趣的灵魂,这也使得这些自制内容在一定程度上帮助《蛋仔派对》破圈,并令其在游戏圈内外都获得了不错的口碑。
当然,官方对UGC内容的鼓励和推动也起了不小的作用。不仅在一开始推出了十分方便的内容创作工具,官方还通过“工坊组建悬赏令”、“工匠激励计划”等活动为这些地图作者们提供了丰厚的创作奖励,甚至其中一些优质地图还会收录到官方的组建库中,这让官方和玩家们共同令游戏的UGC创作氛围变得更加和谐。
可以说,《蛋仔派对》在UGC创作氛围上形成了某种良性循环:官方鼓励,玩家创作积极,而积极的创作又充实了游戏的UGC内容库从而吸引更多玩家留存,地图作者们获得更多的关注从而获得更多的利益。这样的良性循环成就了《蛋仔派对》的UGC社区,现在,乐园地图数量已然破亿,而游戏中的创作者数量更是突破了千万,游戏本身也取得了相当大了成功。
1+1 > 2
作为一个派对游戏,《蛋仔派对》是极其成功的。游戏成功营造了一种“狂欢”般的氛围,玩家们在各种趣味横生的地图中活动、闯关,而归功于游戏中那和谐的社区氛围,当蛋仔们有趣的灵魂们聚在一起疯玩时,整个游戏也因此变得趣味十足。
而乐园中那些趣味横生的玩家自制地图,便为蛋仔玩家们的狂欢提供了根基。地图中的种种要素可供玩家们整活,而玩家们也纷纷在这些有趣的UGC内容中再度整活,相当于进行了一次再创作,这为这些地图乃至游戏赋予了更多的创意点,也让玩家们对游戏各种创意机制的更新充满了期待。
创作者们愿意创作,玩家们愿意为这些优质UGC内容买账,而这也使得更多玩家得以留在《蛋仔派对》的狂欢中,同时这种源源不断的创意内容输出也让《蛋仔派对》有了更多出圈机会,甚至在不少联动内容中,人们也能发现《蛋仔派对》这些UGC创意的身影,如我们此前曾介绍过《蛋仔派对》与《梦幻西游》的联动内容,其中那些联动主题相关的优质UGC内容便引起了不少人的兴趣。
事实上,玩家们的创造力很少受到限制,这不仅为游戏提供了源源不断的创意源泉,也让不少更具普世性的文化符号得以借玩家们的创作而传播出来,比如《蛋仔派对》中就有不少传统文化主题的UGC内容,这使《蛋仔派对》突破了“游戏”和“娱乐”层面,成为了展示传统文化内涵的有力的文化工具。
总而言之,创意横生的UGC内容配合《蛋仔派对》本身优秀的派对属性达成了近似于“1+1>2”的效果,趣味内容为游戏出圈提供养料,而游戏本身对UGC社区的重视也保持了游戏社区的创造力。可以预见的是,《蛋仔派对》此后若继续重视其UGC社区氛围的营造,那么它将会继续受到广大玩家的喜爱,也会让其更具影响力。而其中的道理也十分简单:一款优秀的多人游戏,终归是要靠厂商与玩家们合力完成的。
而《蛋仔派对》UGC模式的成功,就是对这一道理的极佳诠释。
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