《星空》已经发行了6周左右,随着发售初期热度的尘埃落定,一些玩家发现这款太空RPG游戏并不像Bethesda之前的游戏那样具有持久力,许多Bethesda粉丝似乎都感到了同样的厌倦。
Reddit用户CarefulMode最近的一篇帖子写道:“这很可悲,但我无法让自己带入进去玩了。”这篇帖子一天之内就在《星空》版块上获得了超过9500个赞,评论区中有数百名持同样观点的Bethesda粉丝,他们都在发泄自己的失望。许多粉丝希望《星空》能成为他们的下一个《上古卷轴5》,但事实并非如此。
CarefulMode认为:“《星空》中缺少了一些东西,我能在其他Bethesda游戏中获得的一种感觉,但我在这里似乎找不到这种感觉。
ngwoo写道:“在第一次玩《上古卷轴5》10年后,我仍然可以在其中找到新东西,但在我开始玩《星空》2周后我便不再能发现新内容。”
Background-Tip-2321将其总结为:“它同时是最大和最小的开放世界。”
MimallahMimsy表示:“Bethesda游戏是我迄今为止最喜欢的游戏,但这款游戏却不一样。”
值得一提的是,这些观点并不完全是新的。但在发布六周后,这种感觉似乎越来越普遍。
他们的批评听起来很熟悉:重复的行星和兴趣点,无趣的战利品,以及对更多定制的、独特的遭遇式任务的渴望。他们在谈到《星空》的巨大星系时说:“我不敢相信我会这么说,但也许3-5个类似《上古卷轴5》的行星会带来更好的体验。”(来源:Gamesradar)
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