玩家们期待已久的《龙之信条2》目前仍处于制作之中,近日,游戏总监伊津野英昭接受了《Edge》杂志采访并谈及有关本作的构思经历。
伊津野英昭表示有时你只需把一群有创造力的人关在一个房间里,惊人的作品就会自然出现。他透露自己曾与其他卡普空设计师在大阪郊外的私人静修地“闭关”三天两夜,发誓在想出任何点子之前不会离开这个地方。
在那里他们第一次着手设计《龙之信条2》,并在此基础上形成了游戏的大体轮廓——希望玩家能够体验到的一许多关键时刻。伊津野英昭说:“我们希望玩家能在敌人站在桥上时击碎桥,并让物理反应自然动态地让敌人掉进河里来打败他们。”
伊津野英昭表示很多点子都会被其他设计师的思维过程捣碎、删减或彻底改变,这是一种混乱的体验。但正是通过将这些小想法组合在一起,整体概念和形态才开始显现出来。
据说,这款新游戏的规模大约是原版游戏的四倍,显然必须做出一些妥协。团队也意识到不是每一个想法都是可行的。本文链接:http://www.28at.com/showinfo-61-7143-0.html《龙之信条2》设计师曾闭关三天两夜 誓把游戏做出来
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