近日,B站知名UP主喂狗组-楼座在其动态中分享了自己在2024东京电玩展(TGS2024)上试玩《怪物猎人:荒野》的一些感受,并透露了玩家们关心的诸多细节。
楼座指出,PS5平台的试玩版锁定在30帧,且没有提供“性能模式”选项,导致在面对复杂的环境特效时,游戏表现出现卡顿现象。他还提到,某些材质效果表现较差,例如石头的质感类似于一块没有纹理的布,整体画面表现与期待有所差距。
楼座在试玩中选择了铳枪作为武器,并讨伐了一只“圆圆的牛牛”,虽然他忘记了该怪物的名称,但他提到整个讨伐过程持续了30分钟,击败怪物后仍可继续探索,直到时间结束。此外,现场工作人员还会为夸赞表现出色的玩家。
他还详细分享了铳枪的战斗体验,提到J防判定较宽松,但如果防御失败会有较大硬直。成功防御后可以立即派生出下砸全弹的动作,操作感非常爽快。新加入的QTE演出为特定招式增加了更多互动。此外,铳枪的龙击炮现可连发两次,通过炮击还能加速冷却,横跳炮击后还可以派生横扫,但命中率较低。铳的快速上弹可以GP(打完了怪在自由探索时才发现
除了常规讨伐,楼座还尝试了一个全新的雷龙怪物,挑战难度较高,“没看清招就死了”。不过,猫车的重生点设置在战斗地点附近,玩家在任务结束前可以快速返回战斗。在猫车三次后任务失败,玩家才会被传送回营地。
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