游戏角色成为涩涩界的“耶路撒冷”已经不是一两天了,为了好让广大玩家“有的放矢”,某网站日前公布了站上被搜索最多的游戏角色,乘着新的《街霸》发售,嗨丝肉腿的典型代表春丽荣登榜首。这倒是毫不让人奇怪,但奇怪的是,被搜索最多的游戏却并不是《街头霸王》,而是《堡垒之夜》……
搜索最多的电子游戏角色第一名“春丽-堡垒之夜”
我承认我真的很好奇,一向“人畜无害”的《堡垒之夜》到底有哪些比春丽大姐姐还“攒劲”的角色,但搜索结果出来时我开始怀疑我是不是打错了——还是满屏幕的春丽。甚至搜索榜单显示,春丽一角来源于《堡垒之夜》,那可就更好奇了,春丽什么时候成了《堡垒之夜》的角色了?
《堡垒之夜》化身新一代耶路撒冷?
实际上,把搜索榜上大热的春丽归于《堡垒之夜》其实也没有什么问题。在去年的一次联动活动中,《堡垒之夜》中加入了《街霸》的热门角色外观,其中春丽尤其受欢迎。
在许多玩家的印象里,《堡垒之夜》是典型的欧美卡通画风,潜意识里总觉得有点“涩不起来” 的感觉。但春丽的皮肤反倒是相当出彩,且不说还原度很高的行头打扮,就这一个经典POSE摆出来,春丽的威武霸气也体现的出三分,更别提还有丝袜和瑜伽裤的两套衣服可选,彻底征服一片LSP。
这件事令人捉摸不透的,正是在如今“政治正确”的大潮之下,《堡垒之夜》这种以欧美卡通画风为主的,多人在线、持续运营游戏,看似叠满了前置BUFF,但还能正大光明的“搞涩涩”,多少有点让人“喜出望外”。毕竟,在这几个词的叠加下还能行为正常的游戏,已经几乎是业界的凤毛麟角了。
然而,除了春丽,《堡垒之夜》还曾经联动过海量的经典IP,而且在角色还原上都有着不错的表现。像是来自新版《古墓丽影》里的劳拉·克劳馥“青春版”,还有《巫师3》的人气女主角希里,甚至是来自DC漫画的小丑女。在许多人的眼里,现在的《堡垒之夜》已经距离《头号玩家》不远了。
《堡垒之夜》版的小丑女
凭借着这几个女角色,《堡垒之夜》就可以给所有后来的跟风者狠狠上一课,到底是什么让玩家们一直留在游戏里,可不是那几个性别上的“多样性”,而是内容上的“多样性”。
2017年9月《堡垒之夜:大逃杀》免费发布,仅不到一年就吸引了1.25亿玩家,而现在则已经超过了3.5亿。这个庞大的基础人数形成了游戏独有的虚拟社会,人们在游戏中玩闹,交友,交易衣物、动作等虚拟商品,甚至有人因此在这里寻求生计。
你可能会想起一个已经凉凉的概念——“元宇宙”。《堡垒之夜》确实因此收获了大量投资者的青睐,但人们的期望太高远了,许多人都在幻想它会不会成为一个现实版的《黑客帝国》、一个宏大的未来愿景,而忽略了它本身仍然是一个供人们玩乐的游戏,至少现在还是,人不能一口吃成个胖子。
后来,元宇宙越来越弱的大众反响让热潮逐渐退却,倒是《堡垒之夜》借着这股热潮诞生出一个新的想法,他们可以做一个“不那么游戏”的游戏,这也是《堡垒之夜》化身为一个包罗万象的虚拟社区的开端。
2019年,《堡垒之夜》举办了一场在线的演唱会,请现实的音乐家化身游戏中的巨型偶像,开一场无比疯狂的电音派对。
现实里的午夜时分,正是游戏中的狂欢之时,玩家们并不只是台下的观众,正相反,每个人穿上自己最得意的衣服,在人群中起舞,上下翻飞。
在演出开始没多久,舞台崩裂,玩家们被冲进漩涡,又随着音乐的变化被扔到沙漠废土当中,沙堆中人一样高的复古电视机上映出演奏者的脸,狂欢继续……
这场演唱会最终吸引了1070万人参与,后续的活动更是持续走高,像是Travis Scott的万圣夜活动就带来了2770万人,玩家与玩家、玩家与环境之间的交互共同成就了一种前所未有的视听体验,也让《堡垒之夜》变成一个社区“怪物”,一个联动“狂魔”,在“不务正业”的道路上越走越远。
后来的《堡垒之夜》里,玩家们都在玩什么?在一款主要玩法是“干掉99个竞争对手赢下第一名”的游戏中,残酷、无情、尔虞我诈或许本该是其关键字,但《堡垒之夜》的玩家们却欢聚一堂地看演唱会,这或许就足够说明一个问题,社区和玩家群体都致力于追逐一种不同寻常的娱乐氛围,游戏官方也毫无疑问地在向着这个方向做出改变。
在大多数国内玩家的印象中,《堡垒之夜》是一个盖楼房+吃鸡的高难度游戏,高手集锦视频里令人眼花缭乱的“平地起高楼”让人看得瞠目结舌,又望而却步。不过这已经是老黄历了,现在的《堡垒之夜》更像是一个巨型的搞怪交友社区,你当然还可以像以前一样去盖楼、吃鸡,但随着新玩家的不断加入,无需建造的吃鸡模式也越来越受欢迎。
另外,为了充分发挥建造玩法,和乐高联动的“乐高模式”成为了众多玩家的新宠,这是一个支持多人游玩的生存建造玩法,将原先游戏中就有的建造规则和乐高积木融合,再加入怪物,装备升级等RPG要素,哪怕整个世界不是由方块构成的,也能随意搭建。堪称生存建造类游戏的又一次革新。
这也是堡垒之夜
是的,《堡垒之夜》现在更像是一个热闹的集市,竞技只是众多玩法的一种,来体验“热闹”才是玩法本身。当然,玩家们也不能全部仰仗社区里的设计内容,更多的是《堡垒之夜》的官方,顺着玩家社区的需求在其中发挥的大量推动力。
最直观的,就是游戏的赛季制度。赛季并不是《堡垒之夜》的原创,许多游戏都用奖励品和分数来划分赛季,但《堡垒之夜》则是用每回都不同的主题来划分,实打实地在每个赛季里都搞出天差地别的规则。
像是今年三月份,他们把希腊神话主题加入游戏,在这个原本以枪械射击为主的玩法里加了宙斯的闪电,哈迪斯的锁链等,整个游戏地图也随着主题发生变化,引入希腊式的建筑古迹,这些内容都将影响一整个赛季,等到下个赛季,新的内容又将改变整个游戏环境。
在这个赛季制度下,《堡垒之夜》一跃成为了新一届的“联动狂魔”,像是开头提到的《街霸》联动,就是一次相当成功的联动活动。之前的著名联动还有,《星球大战》《上古卷轴》《龙珠Z》等等,而这些联动无一不是与赛季主题比肩的大改版。
你能想象在一个美漫风格的游戏中,树林里窜出来一个头顶刺猬发型的肌肉男,然后用龟派气功和你“对枪”是什么感觉吗?
在接下来即将更新的《堡垒之夜》新赛季里,游戏带来了和漫威IP的新联动,在之前联动中,像是美国队长、钢铁侠等各路超级英雄已经玩悉数登场,而本次的主题是超级反派毁灭博士,还有格温侍、苏睿等超级英雄的加入,一场大战即将引爆。
在本次的联动中,原本的地图上的很多区域都有着不小的改动毁灭博士的城堡、异样风格的小镇,关押超级反派的监狱全部降临到的海岛上,游戏中还给各位带来了来自漫威宇宙的各种高科技设备,像是悬停式喷气机,自动炮台……
游戏中还加入了新的“毁灭之日”游戏模式,32名玩家玩家分成两组,分别扮演复仇者联盟的英雄和毁灭博士的爪牙,前者需要击败后者有限的重生次数,而后者需要完成毁灭博士的目标即可让超级英雄们不能重生。第一位完成目标的毁灭博士手下,可以获得强大的特别能力,带来更激烈的对抗。
随着赛季的更新,通行证也更新了不同的奖励内容。除了场间的外观、动作等物品,还有白皇后、琼斯队长、神秘客等各种不同的超级英雄形象,毁灭博士的皮肤也在其中推出。而《堡垒之夜》的通行证售价相当良心,仅需29元,远低于许多同类游戏,其本身更是可以“无限续杯”,即用通行证中产出的货币,足以覆盖下一季的通行证的花费,只要你是忠实玩家,就可以一直连续获取通行证资格。
更重要的是,在本次赛季上线之时,国际服的《堡垒之夜》将加入简体中文的支持,或许现在是时候重温这款在世界范围内爆红游戏了。
结语从最早的生存建造,到后来的“百变宇宙”,虽然“元宇宙”已经过时,可《堡垒之夜》确实从持续不断的运营改进中诞生出了一种不同寻常的游戏形态,其中丰富的内容和活跃的社区足以构成一个别样的“赛博宇宙”。如果说曾经的败走国服多少有点时运不济,那现在我们也许可以再来试试这个“完全形态”了。
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