在经历漫长的等待后,贝塞斯达的《上古卷轴6》确认正在开发中,玩家们对此充满期待。然而,前贝塞斯达主设计师布鲁斯·尼斯特(Bruce Neith)在最近的一次采访中表示,这种高期待可能难以实现,甚至可能给开发团队带来巨大压力。
尼斯特在Kiwi Talkz的采访中指出,《上古卷轴6》将面临与之前作品的直接比较。他提到,像《辐射4》、《辐射76》和最近的《星空》等作品,都因为玩家的高期望而遭遇了困难。他表示:“尽管《上古卷轴6》肯定会是一款精彩的游戏,但几乎不可能满足所有粉丝的期待。”
尼斯特强调,游戏开发者面临的一个主要挑战是设定现实的期待。他提到,贝塞斯达的历史使得管理玩家期待变得尤为重要。“作为一名30岁的专业艺术家,他无法控制公众的期待,因为他背负着历史的包袱,”他说道。他认为,过去的成功给未来项目带来了沉重的负担,而这种压力也同样影响着期待游戏的粉丝们。
尽管贝塞斯达以提供沉浸式的世界构建RPG体验而闻名,但这也意味着任何小失误都可能引发严厉的批评,尤其是在《辐射76》和《星空》等作品发布后,玩家们的反应尤为强烈。
在谈及《上古卷轴6》的开发时,尼斯特建议游戏开发者要小心设定期待,避免过度承诺。他指出:“开发者的最佳策略是管理期待,尽量为观众设定合理的期望。”
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