《电光火石》系列一直是许多《龙珠》玩家心中的白月光,而在足足十七年之后,这个系列终于从界王星修炼归来,以虚幻5的高规格制作和系列最多的角色数量再次来到了玩家们面前。感谢万代的邀请,我们采访了《龙珠 电光炸裂!Zero》的制作人古谷纯,询问了有关即将发售的《龙珠 电光炸裂!Zero》的许多问题。
以下是完整采访内容:
Q:在系列之前的作品中,收录了一些原作没有登场过的、相当有趣的角色合体,例如悟空和撒旦的合体。但《电光炸裂!Zero》中却没有看到类似的趣味角色合体。请问为什么本作没有加入这些有趣的内容呢?
A:您说到的这些角色应该是出现在《电光火石》之外的系列中吧。这次在《龙珠 电光炸裂!Zero》中出现的角色都是在原著中登场的角色。这样做的原因是因为我们考虑到原作中的角色就已经非常丰富了,我们希望能展现出尽可能多的角色原著中的样子。因此才决定了还原原著角色的方向。
Q:《龙珠 电光炸裂!Zero》的特效非常华丽,例如进入Sparking!时刻时天气会发生变化。但也有很多玩家认为像撒旦先生这样的角色不应该有这样华丽的特效,这样才算是更加还原原著。请问在《龙珠 电光炸裂!Zero》中会针对这些地方做出调整吗?或者说能否让玩家自己调节角色的特效程度?
A:如果您说的是战斗中的特效,是没有办法由玩家自己调整的。但玩家可以在游戏中的“自订战斗”模式中做出调整,比如自行设置出场动画,以及一些特效等等。
Q:通关游戏的故事模式大概需要多长时间?有多少角色可以游玩呢?
A:我们这次可以游玩的角色总共有8名,分别是悟空、贝吉塔、悟饭、比克大魔王、未来特兰克斯、弗利萨、吉连、黑悟空。具体需要通关的时长会在一定程度上由玩家的水平决定。如果是不跳过任何对话的情况下,游玩悟空篇直到最后力之大会章节的话大概需要10个小时左右。除此之外,游戏中还有不少剧情分支和if故事线可供玩家挖掘挑战。如果全部游玩这些内容的话,8个角色大约需要20到30小时的时间。
Q:《龙珠 电光炸裂!Zero》的if线有很多有趣的故事发展,那这些if线会不会对游戏的收集要素产生影响?比如某些隐藏角色需要通过if线解锁?
A:首先游玩剧情和某些特定模式都会解锁部分角色和服装,并不只局限于if线中。我们会在if线中开放一些角色,同时也会提供一些更细的剧情分歧。玩家提升等级和战斗时获得的货币都可以用来解锁新角色和道具。如果一个玩家只玩线上模式,也是有办法解锁全部角色的。
Q:格斗游戏角色之间的平衡是非常重要的。《龙珠 电光炸裂!Zero》有着系列最多的角色,这些角色在原作中的战力也各不相同。请问制作组是如何平衡角色的战斗实力的呢?
A:《龙珠 电光炸裂!Zero》不是像《龙珠斗士》那样偏向电子竞技的作品。我们希望能让玩家感受到符合《龙珠》原著的战斗场景。有些角色在原著中经常会陷入苦战,在《龙珠 电光炸裂!Zero》中也会如此。我们希望通过还原这些情景,让玩家体验到符合原著的战斗体验。
并且在《龙珠 电光炸裂!Zero》中,有一个由多名角色组队战斗的线上模式,我们在这个模式中引入了“cost值”,玩家组队时所有角色的cost值和不能超过某个上限,这样就避免了玩家全部选择最强力的角色。这样也会在某种程度上调整对战的平衡。
Q:在《龙珠 电光炸裂!Zero》中会有一些大体型的角色,而我在使用这些角色作战时,有时会被遮挡视野。请问游戏是故意这样设计的吗?
A:我们在制作游戏时很重视玩家的感受,玩家可以在游戏中通过“Z搜寻”系统来锁定敌人,但如果敌人躲进了障碍物后面,Z搜寻就会失效。我们这样做的原因是考虑到在原著中敌人躲到障碍后面就很难被发现,所以想要在游戏中还原这样的状况。玩家也可以绕过对方的视线到背后进行背刺。
玩家在游玩时也会发现攻击体型比自己小的角色时,如果他钻到你的脚边,你的攻击就会比较难命中。但实际上即便面对这种情况,玩家也可以进行攻击。如果玩家使用的是标准操作模式,只需要按⚪键就能施展下段攻击。我们想要通过这种设定来凸显大体型角色不容易命中小体型对手的缺点。但与此同时,大体型角色对于攻击又有着更强的承受能力。
Q:《龙珠 电光炸裂!Zero》的操作方式相当丰富,相应地也比较复杂,请问本作的辅助模式会如何帮助新手玩家上手游戏呢?
A:辅助系统可以帮助玩家更方便地打出连击。在标准模式下方块键只是普攻,而在辅助模式下,只要一直按方块键,就能成功打出将敌人打飞——追击——再打到地面上的连击。我们希望通过这些系统让没有格斗游戏经验的玩家也能体验到有《七龙珠》特色的战斗体验。
在《龙珠 电光炸裂!Zero》中,操作的时机也是很重要的。你可以根据对方出手的时机来反制对方的攻击。因此如果使用辅助模式进行连打,就容易被有经验的玩家反制。因为我们希望辅助系统可以在玩家不熟悉游戏时帮助他们了解本作的特色。并且在熟悉的过程中逐渐摆脱辅助的依赖,发挥出自己的战斗风格。《龙珠 电光炸裂!Zero》
Q:在游玩故事模式的过程中,我没有看到任何暂停点,而是一幕幕剧情和一场场战斗紧密相连。请问这样设计是为了让玩家有更好的沉浸感吗?
A:很高兴你注意到了这点。正如您所说的那样,我们希望玩家可以沉浸在角色的故事中。这次的8个角色都有其在原作中经历的故事和情境。我们希望玩家可以身临其境地来感受这些角色,因此游戏的故事是不断推进的,玩家也会一直战斗下去。
当然,游戏中也还是有一些暂定点的,例如如果你推进到了大猿状态下的贝吉塔章节时,结束之后就会回到地图的部分。这样可以让玩家直到自己的故事进行到了哪个阶段。
Q:在游戏上线后,会有很多玩家用自订战斗模式的工具做出很多有趣的内容。请问玩家该如何方便地检索到自己想玩的内容呢?玩家能不能找到某场特定的战斗,或者说支不支持朋友之间分享预设好的战斗?
A:玩家可以根据某些限定的条件来搜索战斗,例如战斗的规则、地图和模式。但并不是所有设置都是可以让玩家检索的。因此我们允许玩家为自己的战斗设置一些Tag和标签。这样其他玩家就可以通过Tag来搜索自己想要的战斗。我们也允许玩家为自己的战斗设置ID,这样也能让玩家直接搜索到某个特定的战斗。
Q:有什么话想对玩家说吗?
A:我们开发团队一直努力为玩家提供《龙珠 电光炸裂!Zero》的最新资讯,也很期待看到玩家的反馈。这些都是支持我们继续开发的重要动力。我们也相当感谢玩家们的支持。时隔十七年之后,我们终于完成了这部《电光火石》的续作,游戏也即将与大家见面。感谢大家的耐心等待,也期待玩家们能够游玩这款全新的作品。
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