索尼射击游戏《星鸣特攻》停服下线的消息在游戏界引起热烈讨论,知名分析师Daniel Ahmad(ZhugeEX)发文谈到这款游戏的问题。
他认为本作在刚开始构建时有不少亮点,但最后造成它失败的原因多方面的,没有实力成为竞品的有力挑战者非常致命。而且他认为,就目前情况来看游戏很难东山再起。
Daniel Ahmad全文:
《星鸣特攻》纸面实力很强悍,它拥有强大的游戏机制和完整内容,然而游戏也有过度设计(over-engineered)的问题。
他们从第一天起就明确将其打造成3A级网游,有多种游戏模式、高端图形(动作捕捉)、大量的故事构建和长期计划。
这些当然很重要,而且相较许多缺乏完善的实时服务游戏更有前瞻性,但他们似乎忽略了其他一切,并且在长期计划方面关注了错误的事。
简单来说,这款游戏无法吸引“英雄射击游戏”玩家放弃现有游戏,也无法吸引其他玩家尝试这款游戏。游戏本身并没有什么创新性,角色设计也缺乏灵感。它没有脱颖而出,让人感觉停留在《守望先锋1》时代。
营销方面也存在失误,游戏发售前几个月官方才公布了有实感的信息内容。如果采用社区推动的方法,可能会效果更好,而且能在发售前进行调整。
综合以上所有因素,再加上40美元的前期投入成本,难怪游戏没人买。制作组自然是一支才华横溢的团队,但索尼做出停服下线的决定原因也显而易见。目前,我认为《星鸣特攻》无法东山再起。
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