据外媒TheGamer报道,《星球大战:亡命之徒》是一款令人放松的开放世界游戏,融合了战斗、探索和平台跳跃等现代游戏元素,玩家可以轻松沉浸其中。
TheGamer指出,尽管育碧在这款游戏中打造了一场精彩的冒险,但游戏的简单化设计使得它在完成预期目标的同时,未能达到玩家对更高质量体验的期望。
文章提到,许多玩家对游戏的潜行和近战系统表达了不满,认为这些设计过于简化,缺乏深度。潜行部分往往遵循相同的套路,玩家需要悄悄接近敌人并击晕他们,重复类似的动作,同时避免被守卫或摄像头发现。尽管游戏中提供了诸如眩晕爆破器和外星伙伴Nix等工具来增加变化,但这些工具不足以使潜行部分变得更具挑战性和趣味性。
TheGamer进一步评论道,战斗部分同样缺乏变化。主角凯·维斯的武器和技能虽然可以应对不同的敌人,但整体上敌人强度较低,战斗手段相对单一,难以带来新鲜感。虽然游戏的战斗和潜行系统基本满足了功能需求,但它未能达到玩家希望的那种更具创造性和策略性的体验。
此外,TheGamer还提到,游戏在探索和互动自由度上有所限制。例如,尽管玩家在游戏中可以看到各种各样的车辆,但他们只能驾驶凯的个性化飞车,无法体验其他交通工具,这在一定程度上减少了开放世界的探索乐趣。
总的来说,TheGamer认为《星球大战:亡命之徒》在某些方面表现得不错,但其过度简化的设计可能让玩家感到失望。
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