近日,国外知名配音演员及游戏行业从业者@FonzGaming在社交媒体上发文,直言“Xbox Series S 是个错误(The Series S was a mistake)。”此言一出,迅速引发了游戏社区的广泛讨论,评论区的观点也呈现出多样化的看法。
一些用户认为,Xbox Series S(简称 XSS)并非问题所在,而是平台的“平等协议”导致了问题。“我不认为 XSS 是个错误,问题在于平等协议(parity clause)。”另一位用户补充道:“XSS 比普通的游戏 PC 要强大,尤其是从 Steam 数据来看。”
然而,@FonzGaming 也在后续评论中阐述了自己的立场:“一开始我持有不同的看法,但现在我坚定地认为,这只会让 Xbox 的情况变得更糟。”“如果真是这样,那平均的 PC 也无法很好地运行一些当今最苛刻的游戏……但我的观点仍然成立。一些开发者确实在让他们的游戏在 XSS 上表现良好方面遇到了困难。”
也有玩家指出,XSS 的管理和支持存在问题:“我不认为 XSS 是个错误,但它的处理方式却是个错误。我记得他们多快地部署技术团队来解决《博德之门3》在 XSS 上的问题。如果你要推出 XSS,那么就应该为每一个需要帮助的开发者提供这样的支持,而不仅仅是拉瑞安。”
也有人表达了与 @FonzGaming 不同的观点:“我不同意。对于消费者来说,XSS 是一个极具性价比的选择。毕竟,我们都是消费者。”
@FonzGaming 也表示:“提供 XSS 的确是为了追求性价比,但要因此错过大型游戏的发布,并在要求苛刻的游戏中表现糟糕?在我看来,这完全是个错误。”
这场关于 XSS 的讨论不仅反映了游戏行业从业者和玩家的不同立场,也揭示了次世代游戏主机在性能、性价比与用户体验之间的复杂平衡。随着讨论的继续,这一话题可能会进一步引发行业内的深度思考与讨论。
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