PlayStation中国今日发文介绍了其Music for PlayStation项目和幕后重要的推动者Jesse Austin-Stewart。该项目通过DualSense无线控制器,旨在利用触觉感知,以创造性的方式与音乐互动。
Jesse音乐作品的创作初衷是为了让人们去感受音乐,而非聆听音乐。无论是听力正常、重听还是听障人士,都可以利用DualSenseTM无线控制器的创新触觉反馈功能产生的振动,平等地与音乐互动。
Jesse曾发出过“如何才能教会残疾和听障人士以更无障碍的方式欣赏声音艺术中的空间音乐”的疑问,并顺着这个思路,他提出了空间音频接口设备的概念,就好比将手臂放在一块木板上,手臂可以感受不同的振动点。他说:“与我共事的听障人士和重听者表示,他们能真切地感受到空间音频的振动,这打破了他们之前在该领域遇到的障碍。”
一次偶然的机会,他看到了一篇关于使用DualSenseTM无线控制器作为音频接口设备的文章。于是,他开始尝试用DualSenseTM无线控制器播放Spotify上的音乐,并发现只要音乐的频率合适,就能大幅提高马达的振动效果。在完成概念的可行性验证后,创意的火花迅速转化为全面开发的动力。Jesse将自己的研究成果应用到DualSenseTM无线控制器等实用性强、技术上易实现的无障碍配件上,这成了他最自豪的时刻之一。
Jesse进一步开拓思路,尝试不同的频率和反馈,感受输出的变化,只为呈现不同乐器的特点。这最终发展成为他目前的项目,一系列与听障人士、重听艺术家共同创作的振动音乐作品集。
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谈到近期的打算,Jesse表示希望将自己思考的过程与成果带给更多人。他希望自己能获得更多的曝光机会,为这些工作贡献绵薄之力。他还指出,整个行业和索尼互动娱乐在无障碍领域所做的努力令人鼓舞,强调了共同加强包容性文化建设、推动行业发展的可能性。
他分享道:“总的来说,在过去近15年的时间里,游戏玩法和视觉无障碍领域取得了一些令人难以置信的进步。”Jesse希望看到的不仅仅是为那些能够从任何附加无障碍选项(无论是视觉、触觉还是听觉)中受益的人群赋予更多自主选择的权利,还要让残障人士参与到研发流程。他说:“自主权是重中之重,因此让倡导者参与讨论和决策过程是必不可少的。”
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