欧美RPG界的骨灰级开发者Josh Sawyer(代表作《辐射:新维加斯》《Pentiment》)近日发推吐槽,对现在市面上游戏不切实际的发售窗口发表了一些看法。
“在长时间从事游戏开发后,我学会出了一项有用的技能:虽然我不能告诉你一个游戏什么时候会完成,但我几乎可以100%准确地告诉你它什么时候不会完成,”随后他列出了一款要延期的游戏的迹象:
1.内容完成的排期已经远远超过了预订日期,即使砍掉剩余的内容,所需的工作量也超过了可用的时间。
2.当游戏功能还没有达到最基本的、可发布的形式(用软件开发术语来说,就是‘最小可行产品’)就开始构建内容。因为,如果你不知道游戏是如何运行的,你就无法为其设计内容。
3.用最通俗的说法来解释的话,一款在今年夏天还没有公开展示玩法的游戏,那它在年底铁定没法发售。
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