对于开发商拉瑞安来说,《博德之门3》取得了不可否认的成功,但是游戏也并非没有bug。大多数开发者会谴责利用bug的玩家,但拉瑞安采取了不同的做法,希望鼓励社区内的“创造力和实验”。
2024年初,在保加利亚索非亚举行的游戏会议上,拉瑞安开发者Mihail Kostov概述了《博德之门3》等游戏在被玩家打破机制的情况下,仍然保证可玩的策略。
近日,会议录音被公开,Kostov描述了《博德之门3》如何“激发和奖励”玩家的创造力,而不是将其从游戏中抹杀掉,并表示“我们拉瑞安相信玩家的创造力是伟大的。”
他承认有些玩家的行为可能会将游戏机制推向一个极端,但他觉得这是开发游戏最有趣的部分之一。
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