从《魔兽世界》诞生以来,和数十人一起合作对抗Boss就是规划中最重要的玩法之一。
然而当玩家们集齐自己的团队成员、备好海量的物资、克服艰难险阻,Boss终于被打倒,一个难题摆在了大伙面前——40人、打1个Boss、掉落装备不过三四件,怎么分?
当然,游戏的制作团队提供了内置的分配制度,只是除了团长的一言堂、先到先得等一眼不靠谱的选项以外,大伙就只能遵循“运气原则”,将分配权交给1-100的随机数,运气好的拿。
这很公平……吗?
很快,玩家们发现,随机虽然抚慰了大家希望公平的心,但在结果上却不尽如人意。君不见,入团仨月,脸黑的牧师空流泪;君不见,一趟活动,手红的骑士毕了业。
从人的本能出发,按劳分配无疑是大伙第一时间想到的最佳方案。于是,为了公平,一部分玩家决定站出来成为——裁判。
“屠龙点数”“屠龙点数(Drangon Kill Points)”或叫“DKP”的制度,就是玩家们在彼时想出的最终答案。
严格来说,这并非起源于《魔兽世界》,而是来源于对初版魔兽影响至深的老牌MMORPG《无尽的任务》,但将它发扬光大,毫无疑问是魔兽玩家们的功劳。
所谓DKP就是“团队贡献分”,这一制度将玩家和团队绑定,在进行活动时,按照出勤、替补、击杀Boss等项目给团队内所有的玩家计分,在分配装备时,玩家就可以将手中的积分兑换成产出的装备。
也就是说,玩家需要用实际行动从团长处“购买”或者“竞标”装备。
论坛中某公会的DKP制度公示
而令现在玩家难以想象的是,在整个过程中,DKP始终都是一项非游戏内置的功能,换句话说,它需要玩家自己记录。如果你运气够好,没准曾见过带着记事本去网吧打团的“公会绩效记录员”,在活动结算之时,用纸笔记录战友们的“工分”表现。
其实在国外玩家琢磨出DKP制度时,就有网站提供在线的记录服务,全团玩家可以随时“查账”,但由于各种原因,在那个信息不算发达的时代,国内的玩家们也各显神通,像是用电子表格更新记录,再用QQ群(在那个时候也有其他的软件)进行公示也都是家常便饭。
这就需要玩家中有一位德高望重的“书记员”,如实记录所有的细节,还要保管好账本,防止篡改、丢失……甚至在诸多魔兽玩家的日后回忆中,记录DKP的职位都会成为一项人品保证,足以见得人们对这一制度的尊重。
一个仍在运行中的DKP记录网站
在另一边,DKP制度本身也在不断进行完善。为了解决攒分不出,梭哈抬价、通货膨胀等问题,大家开始给分数加入时效、开始使用插件自动计分,这个诞生自拍脑门的制度也在逐渐被缝缝补补。
而直到现在,这一切都是玩家之间的自发性行为,并非出自游戏官方之手,而严格来说官方也无权管辖。
能让那时的玩家不厌其烦的,正是因为在他们心中,DKP就代表着“公平”二字。
这张图自带声音,老哥们懂我意思
正如上文所说,“DKP机制”是玩家们为了公平而创造制度,但世上却没有绝对的公平。
再公平的制度,也顶不住“毛人风”们这样折腾
从现在来看,说DKP制度就是公平的最佳捍卫者,是有失偏颇的,但如果完全抛开它的浪漫色彩而评价,也并非完全公正。
作为一项因公平而生的制度,DKP制度也有饱含人情味的一面。
在艾泽拉斯的“香草时代”,玩家水平与游戏机制较之今日来说都稍显稚嫩,导致MT(主要的伤害承担前排主坦)对全团玩家的游戏体验有着决定性的影响, 同时,也意味着MT要承担团队内最多的死亡次数,有着最无妥协空间的出勤要求,大量消耗最不能省去的药水合剂……
在当时的情况之下,MT玩家其实并不处于DKP制度的统计范围之内,他们往往拥有最优先获取装备的“特权”,而这种所谓“特权”也是当时的玩家群体对“精英岗位”数倍奉献的尊重。
“没有人可以抢位置,没DKP,装备都给你” ——出自著名同人动画《我叫MT》第一季片头曲
除此以外,当时的大部分公会也有自己的一套“新人优待政策”,他们往往在非当前版本副本的战力品分配上给新人以折扣优惠,甚至优先分配的权利。这也成为那个时代新人玩家对于
某个公会产生归属感的重要原因之一。
话说至此,各位看官们不难发现,DKP这个词出现的情景,总有一种浓厚的旧时代色彩。DKP营造出的公平总是和那个时代挂钩,DKP的成因也与那个时代下MMO游戏环境的“原始性”有着脱不开的干系。
而要说明白造就DKP机制的时代背景,我们不妨在此引入一些简单的经济概念类比,以帮助新时代的玩家更好理解。
DKP机制就像是还未成熟的“货币”体系,人们将自己的劳动转化为一种被周边环境所认可的“区域性一般等价物”,再用这种东西兑换自己需要的劳动产出。而那个时代下,MMO的工艺不似现在这般成熟,很多时候游戏内的金币(代指玩家可以从游戏行为中获得的任何形式的货币)并不匹配玩家的实际劳动,所以玩家们自发地创造了DKP点数——金币之外的“货币”。
但随着时代的发展,游戏制作工艺愈发地成熟。DKP机制的作用随着版本推进也在被逐渐弱化,大量的玩家装备成型,团队副本的主力从尖端玩家逐渐下沉至更大的群体,副本中的付出开始变得“普遍”而可以用金币衡量。
在普罗大众之中,更市场化的G团(即使用游戏内货币购买装备的团队)成了更多玩家的选择。而为了解决其带来的RMT等问题,在随后的版本中,暴雪一边提高各种装备产出途径,一边将随机数分配制度不断优化, DKP制度也就逐渐淡出了玩家们的视野。
视角回到DKP团盛行的时代本身。
在《魔兽世界》上线的世纪之初,人类正在向着科幻小说中的美好世界前进,理想化的未来就在不远的前方,在这个虚拟的世界中,魔兽的玩家们比现实中的人们更早地畅想、建立、享受了这种理想化的温暖。
而在中国玩家的身上,这股时代的氛围更加浓厚。DKP制度虽严格,但却建立在道德和互信的基础之上,本质上是人人为我、我为人人的契约精神,带着来自未来的乌托邦式梦幻;又有着特殊年代中,公社与大队工分制度的计划公有制余晖。
也正因如此,在《魔兽世界》开放怀旧服之时,玩家涌入游戏不只是想再看看回忆中的经典旧世,更多的也是对DKP下的团队氛围的向往。时至今日,怀旧服一路开放到《巫妖王之怒》,DKP团仍然是各大公会固定团队的首选分配制度之一,不像纯粹金钱关系的G团制度,DKP代表着成员与团队更紧密的绑定关系,代表着更优秀的团队配合与能力上限,也像冰封般保持着十数年前人与人间的真诚。
结语
在怀旧服之外,DKP虽然逐渐消失,但源自于公会、团队这种特殊的合作关系却从来不曾消失。建立在公正、互信、人情味至上的公会文化,成为了《魔兽世界》最具标志性的一项特色。这也是为什么当“毛人风”试图用资历破坏《魔兽世界》社区多年形成的分配文化时,本应战火不断的联盟与部落玩家会联合起来共同讨伐他。
人们说,人一生中有两种人关系最铁,“一块上过学的”和“一块扛过枪的”。当魔兽的玩家习惯性地将其他团队成员称为“战友”的时候,就足以见得在虚拟世界中“出生入死”的交情有着多么举足轻重的地位。
也难怪,《魔兽世界》总是如此让人放不下,特别是“战友”的一句“我回归了,你人呢?”。
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