近日,国外玩家社区reddit游戏板块中的一条“很刺激”的话题引起了玩家们的热议,有人发现社会在对待游戏中的“刺激内容”这方面,《博德之门3》与20年前的《GTA:圣安地列斯》所面临的处境完全不同。
玩家们表示,同样是关于“刺激内容”,《GTASA》因为当年赫赫有名、震惊业界的热咖啡MOD而被全世界抵制,《博德之门3》中的“刺激内容”反而有点常见,甚至游戏还因为预告中的“人熊大战”被玩家津津乐道,这种相同内容在不同时代的区别对待不由得让人感叹“时代变了”。
有不少老玩家开始回忆当年热咖啡事件的细节,还有玩家表示在当时电子游戏正因成人内容而备受争议的年代,热咖啡事件只能算是一个导火索,只是这件事引起了过大的争议。
玩家表示该事件的影响巨大,R星仍然对此感到生气。20 年后,他们与MOD社区的关系仍然很糟糕,并且很少允许在他们的游戏中使用任何MOD,因为最初的热咖啡内容就是由MOD制作者发现的。
甚至玩家表示热咖啡事件过后,当时一大批的欧美游戏都因此受到冲击,比如《质量效应》初代因为此事件还遭到新加坡封杀。
而也有玩家提到,这两款游戏的区别在于,热咖啡是《GTASA》游戏内未使用且未评级的代码,在游戏发售时完全没有告知玩家和评级机构。而《博德之门3》则是让每位玩家知道“刺激内容”的存在。
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