近日,日媒《Fami通》专访了《刺客信条:影》的主要开发成员,并就为何在日本题材游戏中选择黑人做主角等问题进行了提问,本文节选了部分Q/A,一起来看一下吧。
Q:为什么选择安土桃山时代作为这部游戏的背景?
A:选择的原因是因为它是一个内容非常丰富的历史时期。这是一个战争和政治的时代,是一个从农村到城市的变革时代,也是一个艺术诞生的时代。另外,还因为它标志着日本统一的开始,这是日本的关键时刻。这些元素结合在一起,为故事提供了绝佳的素材。
Q:你认为《刺客信条》应该继承什么,这款游戏的独特之处是什么,它与之前的系列游戏有什么不同?
A:说到《刺客信条》就会想到潜行,忍者不仅非常适合《刺客信条》,也非常符合《刺客信条》品牌DNA。
在《刺客信条》中,我们想做的是进一步推进潜行。我们在前作《刺客信条幻影》中就开始了这一尝试,但我们希望通过新功能将其推向更高的层次。 光影、抓绳、匍匐前进等系统以及游戏中的各种道具都将给您带来全新的体验。
另外,忍者奈绪江、武士弥助这两个角色也让游戏玩法更加丰富。玩家通过身为当地人的奈绪江和一个非日本人的局外人的眼光来探索日本,发现日本。
Q:在开发这本书的过程中,有哪些特别关注的领域?
A:我们关注四点。 首先,我们要确保打造一个真实而充满活力的世界。 其次是故事,通过引入两个拥有不同故事和视角的角色,在《刺客信条》中引入一种新的叙事方式。
第三是两种不同的行动。 武士和忍者各有自己的发展要素和独特的武器。比如在城堡中,他们各自擅长的走位不同,这就给游戏带来了很大的不同。最后是潜行。我们通过光影、环境中的物体、凹陷和抓绳等新系统,比以往任何时候都更加强调潜行的重要性。
Q:有消息称,游戏将于2024年11月15日推出。 目前的开发情况如何?
A: 目前开发工作进展非常顺利。
Q:你们是什么时候开始开发这款游戏的?
A:大约四年前就开始开发了。
Q:把忍者奈绪江作为原创角色,把武士弥助作为历史人物的理由是?
A(育碧创意总监乔纳森):尽管忍者在日本(至少在北美)很有名,但人们对农民、他们的遭遇以及忍者的来源却知之甚少。
因此,我们决定介绍一个来自伊贺的神秘人物。我们考虑过当地的历史人物,但我们更喜欢神秘感,所以我们认为奈绪江这个人物可能存在,也可能不存在。
至于弥助,从一开始我们就认为,用葡萄牙人到来的故事来讲述日本的危机是一个非常好的方式。团队很喜欢弥助这个角色,我们认为可以利用他来发现日本。
我们认为,如果我们从一个已经进入日本社会的武士开始,他会是一个非常有趣和引人入胜的角色,他的概念我们不一定了解。而且,看看他身上发生了什么也会很有趣。他一开始就是一个已经扎根于历史中的角色,我们知道他会发生什么,所以这也勾起了我们的好奇心。
这两个人在一起的话,在故事、体格、家世等方面都能互相补充,我们觉得这是一个很酷的组合。
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