Moon Studios开发的最新作《恶意不息》已经于4月19日在Steam上开启抢先体验(EA),而Moon Studios的CEO托马斯·马勒对这种模式赞不绝口,甚至表示,FromSoftware的开创性动作游戏《黑暗之魂》在发布时如果能参加EA,也可能从这种模式中受益。
托马斯·马勒在推特上的一篇文章中谈到了《恶意不息》是如何利用EA的。马勒说,发布EA版本是他们可以做出的最佳决定之一。甚至表示,如果没有粉丝们的反馈,工作室将没办法发布最终的1.0版本。
“我认为,随着游戏变得越来越复杂,我们将会越来越频繁地看到抢先体验。”
“从我们自己的经验来看,如果我们不能看到我们现在看到的所有数据,不能从玩家那里获得所有反馈的话,我们就不可能发布《恶意不息》的1.0版本。我指的是实际的玩家,不是说测试小组。”
托马斯进一步表示,如果可以选择的话,一些过去的游戏可能会从抢先体验中受益。
“想象一下,如果《黑暗之魂1》能以抢先体验的形式推出,而不是急于在未完成的状态下以完整版发售,他们(FromSoftware)大概能进一步优化游戏的后半部分,并完全构建和完善像废都伊札里斯一样的不太精致的区域。”
托马斯详细阐述说,更实质性的问题并不总是可以通过发布后的更新和DLC来解决。
“发布游戏总是非常困难且具有压力的,大多数时候,这意味着要做出相当大的妥协,尤其是当你的产品试图开创一些新东西时。如果你不知道某些功能可以在事后引入,那最终的结果就是在进入市场前将其砍掉。”
虽然Xbox和PC都有为开发者提供游戏抢先版本的途径,但托马斯也希望PS和任天堂也推出实施类似的功能。他希望那些批评抢先体验的人至少能看到该方法的价值,它能允许“开发人员随着时间的推移,真正完善产品”。
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