备受欢迎的角色扮演游戏《博德之门3》的开发商拉瑞安表示,他们很可能会为其尚未宣布的下一个项目采用相同的抢先体验模式。
接受GameFile采访时,拉瑞安的发行总监迈克尔·道斯表示抢先体验版是“现在唯一的选择”,可以确保项目随着玩家反馈的增长而发展。
“这样做是现在唯一的选择,特别是考虑到这些东西的整个意义是要创造社会共鸣,创造一个你与玩家之间保持持续对话的情况。”
“我们下一款,无论下一款是什么,也可能发布抢先体验版,”他继续说道。“这样你也可以筛掉很多预测。当你以AAA的方式发布游戏时,无论采用什么方法,如果你没有抢先体验版,你就得赌很大,认为这个游戏很好,人们会喜欢。在抢先体验版中,你很快就能找出答案。它能帮助你驾驭这艘巨大的船。”
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