B社资深设计总监Emil Pagliarulo近日发文盛赞《龙之信条2》,称在这款游戏中终于找到了久违的《上古卷轴5》的感觉。他曾参与制作《上古卷轴4》《上古卷轴5》《辐射3》《辐射4》《辐射76》以及《星空》。
“我并不是说跟其他游戏比起来我更欣赏《龙之信条2》。 但当你参与了《上古卷轴4》和《上古卷轴5》的制作,却再也体会不到这种游戏带来的感觉时,《龙之信条2》给我带来的奇幻冒险体验是其他任何游戏都无法比拟的。
是的,我喜欢《博德之门3》......但那是另一种氛围。《索拉斯塔》、《永恒之柱》、《龙腾世纪》以及几乎所有其他经典西方RPG也是如此。当人们谈论《上古卷轴5》给他们带来的感觉时,我玩《龙之信条2》时也是这种感觉。
我喜欢的一些简单而美妙的东西:
* 不仅追随者的声音表现,还有行动。这些都很重要。
* 随着时间的推移,你的最大生命值会逐渐下降,因此你最终必须扎营来恢复生命值。这让你感觉冒险正在付出代价。
* 美术指导直接来自D&D 3.5。太经典了。
* 可以根据自己的玩法对职业进行微妙而强大的修改。这其中蕴含着巨大的深度和多样性。”
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