近年来,MMORPG大有一种复兴的势头。诸多新品立项、曝光,爆款产品出现以及一线大厂接连下场,都让沉浸许久的MMO赛道迎来了热闹的时刻。
过去,我们常说面对手游的冲击,失去题材红利的MMORPG避不可免地走到了下坡路。如今,在MMORPG全面拥抱移动端后,原本走向没落的MMORPG品类又迎来了新的活力。其题材也不再局限于武侠、仙侠,甚至许多曾经活跃在千禧年间的经典网游,都以手游的新面貌与广大玩家见面。
像是《仙境传说》等经典网游都在近些年迎来了“手游版”
诚然,如果将目光放在IP层面,这类将经典网游改编为移动端游戏的形式,完全称得上是老游戏在新时代“重生”。
但对于玩家而言,他们却很难将这些改编手游与记忆中的游戏重合,甚至部分老玩家在一提及手游时,便会产生抵触心理。
究其根本,还是这帮老网游的“端改手”一直是翻车的重灾区。
只知其形,不知其味一直以来,将有些年头的网游手游化都是一件难事。它既要开发者做好还原,又要在玩法层面做到恰到好处的革新,让新时代的玩家感受到新意。
尤其是涉及像是《仙境传说》这类伴随着许多80、90后玩家成长的经典IP,除了游戏内容外,还要带老玩家找回在普隆德拉南门吹水聊天、一同吐槽新干线运营的珍贵回忆
就现实情况而言,许多“端改手”游戏虽然挂着“IP还原”的名头,但实际上却是吃情怀的老本。其所谓的“经典元素”大多也只是用画面、角色和剧情粉饰一遍,一旦涉及到玩法等深层次的领域,游戏便会原型毕露。
最为明显的一点便是抛开看似还原的感官体验,其核心玩法仍是MMO手游套路化的养成模式。玩家仍需要在跑图打怪、升级打宝的日课、周常上浪费大量的时间,玩起来千篇一律,带来了极其枯燥的游戏体验。
而如果过度改编,完全否定原作的玩法机制,又会让老玩家觉得缺少应有的怀旧味道。
也正因如此,在经典网游“端改手”的领域里,“翻车”的情况屡见不鲜,几个极具影响力的大IP更是重灾区。
就比如上文中提及的《仙境传说》,作为在世纪初网游届的“流量明星”,《仙境传说》国服在当年创下了百万在线的奇迹,更是用颇具特色的职业玩法和独特社交体验为后续MMORPG的发展带来了深远的影响。
如今二十多年过去,尽管经历了多次运营商易手与版本更迭后,《仙境传说》国服早已淡出大众的视野,但仍有一大批玩家时不时在社区中回味在普隆德拉的冒险经历。也正因如此,一直有厂商试图以手游的方式延续RO玩家们的珍贵回忆。
但可惜的是,就结果而言,这些《仙境传说》手游无论是在商业成绩还是玩家口碑层面,大多数作品还是很难逃出“端改手”翻车的魔咒。
而在此当中也并不是没有能够既还原《仙境传说》的精髓,又将新的玩法机制融入其中的手游,像是《仙境传说:爱如初见》便是一款在软、硬两端都十分能打的产品。游戏对原作的传承与创新真正做到了《仙境传说》这款MMO的鼻祖在移动端时代“重生”。
其实,早在前两年海外上线时,《仙境传说:爱如初见》便受到了海外许多玩家的认可,收获了不错的市场表现。比如游戏上线韩国市场后,便迅速登上应用商店榜前列,而去年4月开启东南亚服时,不仅玩家预约突破了千万级别,还在上线首日拿下了总计69国的应用商店榜首。
《仙境传说:爱如初见》在海外的成绩无疑让国内RO玩家吃了一颗定心丸,而前段时间的官方直面会除了公布代言人“甜心教主”王心凌外,还爽快地宣布了国服公测的福利和后续诚意满满的运营措施。
此举更是打消了国内RO玩家的最后一丝担忧,不管是预约期间突破千万的人数,还是上线首日就冲上IOS商店免费榜榜首的成绩,都足以证明游戏被玩家所认可。
《仙境传说:爱如初见》是如何“重生”的
在我看来,外服良好的商业成绩和官方直面会上制作组的诚意更多地还是打消大家的疑虑,《仙境传说:爱如初见》的游戏品质和运营能力才是真正令新老玩家安心的存在。在某种程度上,这也是《仙境传说:爱如初见》能够在一众RO手游里脱颖而出的关键所在。
对于许多端游老玩家而言,《仙境传说》意味着年少、青春时期一段难忘的记忆。与朋友开黑刷怪的时光、在米德加兹冒险的足迹、主题曲动人的旋律……这些片段总是能勾起大家的情怀。
因此,作为全是20年前老玩家的《仙境传说:爱如初见》开发团队,他们首先要做到的便是打造一款“原汁原味的RO”,帮助玩家找回藏在记忆里的熟悉感。
为此,《仙境传说:爱如初见》几乎1:1还原了端游的地图,将繁华的普隆德拉主城、黄沙漫天的梦罗克等老玩家异常熟悉的场景尽数还原。并且《仙境传说:爱如初见》还在“复刻”场景的基础上,对画面进行了升级。
一方面,游戏保留了《仙境传说》经典的2.5D画面和轻松可爱的Q版美术风格,用更现代的开发技术对画面进行了革新,使游戏看起来更加现代,也更符合当代玩家的口味。
毕竟当熟悉的角色从“纸片人”经过3D化真正站在玩家面前时,相信你在回忆之外,一定也会有股真实感油然而生。
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