日前,Digital Foundry 技术编辑 Richard Leadbetter再次发文讨论《GTA6》是否能在PS5 Pro上以60帧运行。
其表示,《GTA6》的首支预告为30帧,在R星明确说明之前,还是要持保留态度。按理说,如果《GTA6》在现有主机上支持 60fps 模式,那么PS5 Pro也会支持,并提供更稳定的 60fps 模式。如果游戏机以 30 fps 运行(如预告片所示),那么游戏在 PS5 Pro 上拥有 60 fps 模式的机会就很小了。
密集的开放世界游戏需要大量的 GPU 能力来渲染它们,但最重要的是,它们还需要良好的 CPU 吞吐量。CPU的任务是模拟整个世界以及其中的一切。CPU 运行所有 NPC 的 AI 以及这些角色的动画。游戏中的物理特性也由 CPU 负责。根据我们对控制台功能的了解以及预告片中显示的模拟效果,很难相信 CPU 提升能使性能翻倍。
我们不排除某些基础 PS5 游戏可能以 30 fps 运行,而 Pro 则以 60 fps 运行,但这仅限于相关游戏仅受到 GPU 而不是 CPU 的严重限制。游戏开发商通常会同时利用 CPU 和 GPU,在 PS4 Pro 和 Xbox One X 中,我们看到了添加“性能”模式时会发生什么,简单地解锁帧速率:GPU 吞吐量会增加帧速率,但它所做的只是将你带入 40fps 范围,因为游戏很快就遇到了严酷的 CPU 限制。
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