CD Projekt Red旗下两款最热门的RPG游戏《巫师3》和《赛博朋克2077》都以大型主线任务和引人入胜的角色而闻名,不仅如此,其支线任务和小故事之间的处理也更为细腻。近日,《2077》首席任务设计师Pawel Sasko在GDC接受采访时解释了其设计支线的方法。
Pawel Sasko表示,之所以游戏的支线故事这么出色,是因为他们想了很多点子,然后只用了最好的,可能大约有超过90%的提案都被拒绝了。
他表示:“我会给设计师们列一个主题清单,然后要求他们写大量的提案,一天写五篇、十篇、二十篇。基本上,一个优秀的投稿就是四句话的样子。”他称一名优秀的设计师其创意的接受率在5%到10%之间。如果某人的接受率达到10%,那么他可能是团队中最优秀的人之一。
Pawel Sasko认为即使是最优秀的人也会有很多糟糕的想法,因此必须设法选择最好的一个,“没有人、没有艺术家只有伟大的想法。我们都有糟糕的想法,而且有很多,我们只挑选前5%”他说。
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